關於八神鬼步和屑風的結合,這本是一個叫陳熹的高手發現的,只是沒有見他說明過,所以我來說一下。
先說指令,鬼步的指令大家都知道,簡化後是216A(A按住),屑風的指令簡化後是16A。大家發現了嗎,這兩個指令有一部分的相同的,這樣就可以很好的結合在一起而沒有衝突了。在97中機器對指令的要求十分寬鬆,借用星之巡航的話來說是“在拳皇中默認指令輸入間隔時間很長,一次按鍵可以作兩次調用”,而且由於機器在識別方向鍵與按鍵指令輸入順序時並不在意按鍵出現的順序,舉個例子16A和1A6效果是相同的,我們就可以這樣輸入鬼步屑風的指令:21A6(A按住)!只要速度夠快,機器就會同時出現鬼步和屑風的指令,於是八神就會先走鬼步到對方的面前,這時屑風指令的判定依然存在,並且到了有效範圍,所以八神還會抓住對手,這就是鬼步屑風了!!
這招的重點就是出招的時間和指令的準確度。鬼步有一特性,在越接近硬直時間末端出招,鬼步的效果越明顯,也就是走的最遠。鬼步屑風也繼承了這點,所以在硬直時間末端出招成功可能性最大。至於指令的準確度是最重要的,從下到後斜下之間的時間可以間隔一會,但從後斜下到前這個指令一定要快,而且後斜下的角度是後45度,不能有偏差,所以我一直覺得用鍵盤比用搖杆好練。
至於鬼步屑風的實戰作用,鬼步屑風可以運用在一切硬直時間後:收招硬直,跳躍硬直,起身硬直,防禦硬直…………太多了,我一般用在站立重拳和輕葵花一段之後。這兩招不需要直接命中對手,即使對方防禦住出招後也可以,利用的是本身收招硬直時間。我和朋友做過實驗,對方在版邊時他防住我的站立重拳或輕葵花一段後,我用鬼步屑風,他是不可以反擊的,也就是說沒有破綻。
另外,對方硬直時間過長的時候是不可以連屑風的。比如離近時發波,對方防禦硬直時間太長,我鬼步走到對方面前,他還處於防禦硬直,形成了“假防禦”,這種情況下任何投技都是無效的,所以鬼步屑風失敗。
就說這麽多了,我也還在練習中,我相信八神*著這招會是最強的!
我走鬼步時,輸完葵花指令後,我的輕拳鍵是不放開的(當然重拳>屑風時要開),葵花指令後要立即輸入→>A,(是→>A,而不是→ A,切記!)→>A輸入的時間間隔越短,鬼步走的也越遠,鬼步走出後的重拳>屑風時輸入指令也要注意,不可輸的太快!而且屑風指令要輸滿,否則會變成“百式·鬼燒”或“百八式·暗勾手”,當然,鬼步走出的距離不夠時也回出現上述情況。祝還不會走“鬼步”和還在走“龜步”的玩友們早日走出真正的“鬼步”,“鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”這招其實是‘97’設計上的問題,可練可不練,因爲“鬼步”必需在沒有能量珠的情況下才能使出,但是在‘97’中那怕是一顆能量珠都是可以讓八神反敗爲勝的,不要以爲八神在螢幕上以‘瘋子’的速度移動很好玩,所以大家還是以‘穩’爲主,況且“鬼步”不是對每個人都能用。比如說:蔡寶奇,陳國漢是連不上的;KING,阪崎龍,紅丸,安迪,舒拿美,東丈不是特別好連;大蛇,麻宮,草薙京,不知火舞,基斯是最好連的;其餘的人都可以連上,只是在出完“鬼步”後的那一記重拳的打點都不一樣,所以只要多多練習就會熟悉的,最重要的是屑風的指令要輸滿,切記,切記呀!!!)
鬼步最新講解:
現在說鬼步,希望不會過期啊.....所以在這裏我就懶得解釋什麽是鬼步了.
記得最早聽說鬼步好象是98年底(可能我的消息太慢了,沒辦法啊,我家在小城鎮啊).當時,我有個在韓國的網友,他告訴我,他們那裏可以用八神一個重拳接一個削風.不過他說的很玄乎,說什麽八神削風後就象鬼一樣的飄到對手旁邊,然後.......我馬上回去試,結果當然不會!(因爲那時侯我不知道八神的鬼步是6246A)
其實,後來當我真正看到了鬼步以後,我才發現,鬼步不是什麽飄到對手旁邊,而只是忽然走的很快(在一瞬間).我想起來了,這麽說,自己不是常常走出來麽-----不過不是八神,是東丈!因爲我喜歡用東丈把對手逼近角落,然後連著發龍捲風-----426A,有時後,可能426A輸入的太快,變成了426426A,這時候,東丈忽然向前飛快的前進或向後飛快的後退近三分之一個螢幕.以前一直以爲這是遊戲機出問題,現在才知道,這就是什麽鬼步!!!
好了,廢話說了那麽多,該說些學術性的東西了.我是很晚開始練習鬼步的,(一個星期前)因爲我不喜歡八神.當然,我從來不否認八神是97裏面最厲害的角色之一.
許多不會走鬼步的朋友,或是從來沒有見過鬼步的朋友,千萬不要想著一步登天,馬上學習什麽無限削風,要知道鬼步是鬼步,無限削風是無限削風,要將兩者完美的結合,必須先認識鬼步.最簡單的鬼步走出方法是:(以下均以八神爲例)
八神向後AB(回避,也就是所說的受身),在閃避幾乎要結束時,輸入6246A,,你就能看到八神在打了個滾(AB的動作)後,忽然向前移動了一大步!簡單麽??這就是純粹的鬼步!
注意:現在很多人講解鬼步的時候,往往都是讓大家從削風以後練起,但是以我個人的愚見呢,這種教法對於初學者來說,無異是拔苗助長!因爲初學者沒有見過鬼步,有時後,在削風後走鬼步就算成功了,他也不知道是不是成功了.因爲削風以後的鬼步遠不如AB閃避後鬼步走的明顯!!更重要的是,難度更相差十萬八千里!我敢保證,AB閃避後走鬼步,半分鐘就能成功!!!!!
好了,相信諸位現在可能自己走出鬼步了吧???是不是很簡單啊??純粹的鬼步當然簡單,但是要把鬼步和無限削風結合,就有難度了......
好,接著說吧.(下面說在削風以後的鬼步)
八神削風以後,有一個甩手的動作,這時候,你可以輸入6246A了.也就是你把對手剛剛甩開的時候輸入6246A(按住A不放!)
注意:我們一開始先不要急著想在鬼步後接C再削風,畢竟剛開始學麽,說不定削風後連鬼步都走不出來呢,更何況.......所以我們要先看看自己能不能在削風以後成功走出鬼步.因爲在前面,我們已經瞭解了什麽是鬼步,所以現在能比較清楚的辨別是不是成功了(不過,因爲削風後的鬼步也不是很明顯,所以,要集中精神看啊!!)
假如你能在削風後走鬼步了,那麽,開始練習鬼步後的C 削風了.下面純粹是我這幾天的經驗:
我喜歡4個按紐完全並排的,用拇指按A鍵,小指的末端按C鍵,削風後,鬼步走出來,記住啊,按住A鍵不要放!到對手身邊時候,鬆開A鍵,小指按C鍵,然後削風.(其實,說實話,我不是用眼睛來判斷自己是不是走到對手身邊的,我是憑節奏的,比如說在6246A後,大約隔不到半秒鐘後,出C 削風.不知道別人是*節奏呢,還是*眼睛看,反正我覺得還是憑節奏好)話說回來,其實鬼步以後C 削風是關鍵之處,難點也在這裏了.不過只要你專心的練習幾次,也很容易找到節奏的.
總結一下,我從開始練習到現在,用了7天(實際是5天)每天大概是練4個銅板.當然,我的公敵還是比較紮實的.如果你是剛學97的,建議先練好基本功再學什麽鬼步.還有,我的體會是,有時後,特別是剛開始練習時,你可能一連幾個銅板都走不出鬼步(相信諸位一定如此吧>???)這時候,你可能心煩氣躁了吧?那麽,就不要急著練了,到外面走走,心靜下來時回來練習,可能會有驚人的進展哦!!(我就是如此!)要知道,節奏這個東西,心越煩,就越難掌握!我最初開始練習時,怎麽也走不出,後來我就抱著最好練成,練不成也沒關係的心態,每天不求多練,但求在練的時候集中精神.現在,終於可以說對鬼步有點造詣了.我想說的還有,如果你用普通八神練不好的時候,建議用暴走的試試,很容易成功.(你是不是有一種成就感啊??)這種成就感,對於消除煩躁的心理,是很有幫助的!
忘記說了,初學時,如果在削風後6246A,變成葵花啊,夢彈啊什麽的,是很正常的.可能是因爲按A的時機不准,或輸入有點錯誤,不要灰心啊,我也常常這樣.
還有,鬼步對*,基斯,舞,雅典娜,大蛇等,很容易成功,胖子和猴子呢,是不行的,其他人難度高一點......
以上是我個人的體會,希望對不會鬼步的朋友會有幫助,好了,如果有什麽問題,請在回復中提出來,我會詳細解答的!
鬼步的原理:
現在沒幾個人不會鬼步的啦,那麽我就說說他的原理.
鬼步成功後是在x軸做快速移動,那麽是爲什麽呢?有的人認爲鬼步是一種招,其實不是,他的屬性和向前/後走是完全一樣的,*完全一樣(只是比走的快)*所以鬼步不可用來取消.那麽爲什麽鬼步的發法是無豆發超必呢,其實別的發法也行的,如八神的反半圓前腳.其實只是按超必的方發出好出現罷啦,他完全是一個混亂序列,沒有任何出招依據,只是無豆發超殺能出現混亂序列,就形成了鬼步.所以大家要對鬼步有正確的認識,他只是一種狀態,我更願意叫他鬼走,因爲更貼切.
有了鬼走的出現,使一些不能連續的招式可以連續.合理的利用鬼走可以打出更漂亮的連技,費對手更多的血.但他也不是萬能的,希望大家看了以上的話以後能正確的理解鬼走.
混亂序列就是混亂的指令調用而形成的指令序列
97中招式貼圖和攻擊判定存在於不同的rom中,這樣在有能量招式的調用方面很容易出現衝突,我認爲鬼步和超殺沒有關係,只不過是一種混亂的指令調用的體現,但用超殺的指令可以很容易的幹擾指令的調用,容易出現混亂而已,八神鬼步是無點八酒杯,其實用反轉前腳也可以,不過難發,同樣可以出現指令的混亂.
這些指令序列在ROM文件固化的指令代碼序列之外,就是這些指令已經超出了SNK的預設指令序列,可以說這是SNK沒有想到的.
八神鬼步的四種發法:
削風之後不要趕快按反搖前A大概等0.2秒之後發出反搖前A
是先按住反搖前再按住A才會向前沖然後連接C 削風
另一種發法是下後下前A(就是八酒杯的發法)要領和前面一樣
前兩種鬼步只能夠再沒有能量珠的時候發出否則會發出八酒杯
另外用A發鬼步會比用C發鬼步容易
還有一種就是用D來發鬼步(這就是人們常說的在有能量珠的時候發鬼步的方法)
用D來發也是反搖前D接C 削風
另一種就是下後下前D接C 削風
算上用拳來發鬼步的方法總共是四種鬼步
還有一種是升級了的鬼步發法就是在反搖前A的時候按住A八神會直接到達對手的面前用削風來繼續投出對手不傷血(這招完全是高手練習之用)
對板崎龍的時候鬼步是無效的招數切記呀!
先說指令,鬼步的指令大家都知道,簡化後是216A(A按住),屑風的指令簡化後是16A。大家發現了嗎,這兩個指令有一部分的相同的,這樣就可以很好的結合在一起而沒有衝突了。在97中機器對指令的要求十分寬鬆,借用星之巡航的話來說是“在拳皇中默認指令輸入間隔時間很長,一次按鍵可以作兩次調用”,而且由於機器在識別方向鍵與按鍵指令輸入順序時並不在意按鍵出現的順序,舉個例子16A和1A6效果是相同的,我們就可以這樣輸入鬼步屑風的指令:21A6(A按住)!只要速度夠快,機器就會同時出現鬼步和屑風的指令,於是八神就會先走鬼步到對方的面前,這時屑風指令的判定依然存在,並且到了有效範圍,所以八神還會抓住對手,這就是鬼步屑風了!!
這招的重點就是出招的時間和指令的準確度。鬼步有一特性,在越接近硬直時間末端出招,鬼步的效果越明顯,也就是走的最遠。鬼步屑風也繼承了這點,所以在硬直時間末端出招成功可能性最大。至於指令的準確度是最重要的,從下到後斜下之間的時間可以間隔一會,但從後斜下到前這個指令一定要快,而且後斜下的角度是後45度,不能有偏差,所以我一直覺得用鍵盤比用搖杆好練。
至於鬼步屑風的實戰作用,鬼步屑風可以運用在一切硬直時間後:收招硬直,跳躍硬直,起身硬直,防禦硬直…………太多了,我一般用在站立重拳和輕葵花一段之後。這兩招不需要直接命中對手,即使對方防禦住出招後也可以,利用的是本身收招硬直時間。我和朋友做過實驗,對方在版邊時他防住我的站立重拳或輕葵花一段後,我用鬼步屑風,他是不可以反擊的,也就是說沒有破綻。
另外,對方硬直時間過長的時候是不可以連屑風的。比如離近時發波,對方防禦硬直時間太長,我鬼步走到對方面前,他還處於防禦硬直,形成了“假防禦”,這種情況下任何投技都是無效的,所以鬼步屑風失敗。
就說這麽多了,我也還在練習中,我相信八神*著這招會是最強的!
我走鬼步時,輸完葵花指令後,我的輕拳鍵是不放開的(當然重拳>屑風時要開),葵花指令後要立即輸入→>A,(是→>A,而不是→ A,切記!)→>A輸入的時間間隔越短,鬼步走的也越遠,鬼步走出後的重拳>屑風時輸入指令也要注意,不可輸的太快!而且屑風指令要輸滿,否則會變成“百式·鬼燒”或“百八式·暗勾手”,當然,鬼步走出的距離不夠時也回出現上述情況。祝還不會走“鬼步”和還在走“龜步”的玩友們早日走出真正的“鬼步”,“鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”這招其實是‘97’設計上的問題,可練可不練,因爲“鬼步”必需在沒有能量珠的情況下才能使出,但是在‘97’中那怕是一顆能量珠都是可以讓八神反敗爲勝的,不要以爲八神在螢幕上以‘瘋子’的速度移動很好玩,所以大家還是以‘穩’爲主,況且“鬼步”不是對每個人都能用。比如說:蔡寶奇,陳國漢是連不上的;KING,阪崎龍,紅丸,安迪,舒拿美,東丈不是特別好連;大蛇,麻宮,草薙京,不知火舞,基斯是最好連的;其餘的人都可以連上,只是在出完“鬼步”後的那一記重拳的打點都不一樣,所以只要多多練習就會熟悉的,最重要的是屑風的指令要輸滿,切記,切記呀!!!)
鬼步最新講解:
現在說鬼步,希望不會過期啊.....所以在這裏我就懶得解釋什麽是鬼步了.
記得最早聽說鬼步好象是98年底(可能我的消息太慢了,沒辦法啊,我家在小城鎮啊).當時,我有個在韓國的網友,他告訴我,他們那裏可以用八神一個重拳接一個削風.不過他說的很玄乎,說什麽八神削風後就象鬼一樣的飄到對手旁邊,然後.......我馬上回去試,結果當然不會!(因爲那時侯我不知道八神的鬼步是6246A)
其實,後來當我真正看到了鬼步以後,我才發現,鬼步不是什麽飄到對手旁邊,而只是忽然走的很快(在一瞬間).我想起來了,這麽說,自己不是常常走出來麽-----不過不是八神,是東丈!因爲我喜歡用東丈把對手逼近角落,然後連著發龍捲風-----426A,有時後,可能426A輸入的太快,變成了426426A,這時候,東丈忽然向前飛快的前進或向後飛快的後退近三分之一個螢幕.以前一直以爲這是遊戲機出問題,現在才知道,這就是什麽鬼步!!!
好了,廢話說了那麽多,該說些學術性的東西了.我是很晚開始練習鬼步的,(一個星期前)因爲我不喜歡八神.當然,我從來不否認八神是97裏面最厲害的角色之一.
許多不會走鬼步的朋友,或是從來沒有見過鬼步的朋友,千萬不要想著一步登天,馬上學習什麽無限削風,要知道鬼步是鬼步,無限削風是無限削風,要將兩者完美的結合,必須先認識鬼步.最簡單的鬼步走出方法是:(以下均以八神爲例)
八神向後AB(回避,也就是所說的受身),在閃避幾乎要結束時,輸入6246A,,你就能看到八神在打了個滾(AB的動作)後,忽然向前移動了一大步!簡單麽??這就是純粹的鬼步!
注意:現在很多人講解鬼步的時候,往往都是讓大家從削風以後練起,但是以我個人的愚見呢,這種教法對於初學者來說,無異是拔苗助長!因爲初學者沒有見過鬼步,有時後,在削風後走鬼步就算成功了,他也不知道是不是成功了.因爲削風以後的鬼步遠不如AB閃避後鬼步走的明顯!!更重要的是,難度更相差十萬八千里!我敢保證,AB閃避後走鬼步,半分鐘就能成功!!!!!
好了,相信諸位現在可能自己走出鬼步了吧???是不是很簡單啊??純粹的鬼步當然簡單,但是要把鬼步和無限削風結合,就有難度了......
好,接著說吧.(下面說在削風以後的鬼步)
八神削風以後,有一個甩手的動作,這時候,你可以輸入6246A了.也就是你把對手剛剛甩開的時候輸入6246A(按住A不放!)
注意:我們一開始先不要急著想在鬼步後接C再削風,畢竟剛開始學麽,說不定削風後連鬼步都走不出來呢,更何況.......所以我們要先看看自己能不能在削風以後成功走出鬼步.因爲在前面,我們已經瞭解了什麽是鬼步,所以現在能比較清楚的辨別是不是成功了(不過,因爲削風後的鬼步也不是很明顯,所以,要集中精神看啊!!)
假如你能在削風後走鬼步了,那麽,開始練習鬼步後的C 削風了.下面純粹是我這幾天的經驗:
我喜歡4個按紐完全並排的,用拇指按A鍵,小指的末端按C鍵,削風後,鬼步走出來,記住啊,按住A鍵不要放!到對手身邊時候,鬆開A鍵,小指按C鍵,然後削風.(其實,說實話,我不是用眼睛來判斷自己是不是走到對手身邊的,我是憑節奏的,比如說在6246A後,大約隔不到半秒鐘後,出C 削風.不知道別人是*節奏呢,還是*眼睛看,反正我覺得還是憑節奏好)話說回來,其實鬼步以後C 削風是關鍵之處,難點也在這裏了.不過只要你專心的練習幾次,也很容易找到節奏的.
總結一下,我從開始練習到現在,用了7天(實際是5天)每天大概是練4個銅板.當然,我的公敵還是比較紮實的.如果你是剛學97的,建議先練好基本功再學什麽鬼步.還有,我的體會是,有時後,特別是剛開始練習時,你可能一連幾個銅板都走不出鬼步(相信諸位一定如此吧>???)這時候,你可能心煩氣躁了吧?那麽,就不要急著練了,到外面走走,心靜下來時回來練習,可能會有驚人的進展哦!!(我就是如此!)要知道,節奏這個東西,心越煩,就越難掌握!我最初開始練習時,怎麽也走不出,後來我就抱著最好練成,練不成也沒關係的心態,每天不求多練,但求在練的時候集中精神.現在,終於可以說對鬼步有點造詣了.我想說的還有,如果你用普通八神練不好的時候,建議用暴走的試試,很容易成功.(你是不是有一種成就感啊??)這種成就感,對於消除煩躁的心理,是很有幫助的!
忘記說了,初學時,如果在削風後6246A,變成葵花啊,夢彈啊什麽的,是很正常的.可能是因爲按A的時機不准,或輸入有點錯誤,不要灰心啊,我也常常這樣.
還有,鬼步對*,基斯,舞,雅典娜,大蛇等,很容易成功,胖子和猴子呢,是不行的,其他人難度高一點......
以上是我個人的體會,希望對不會鬼步的朋友會有幫助,好了,如果有什麽問題,請在回復中提出來,我會詳細解答的!
鬼步的原理:
現在沒幾個人不會鬼步的啦,那麽我就說說他的原理.
鬼步成功後是在x軸做快速移動,那麽是爲什麽呢?有的人認爲鬼步是一種招,其實不是,他的屬性和向前/後走是完全一樣的,*完全一樣(只是比走的快)*所以鬼步不可用來取消.那麽爲什麽鬼步的發法是無豆發超必呢,其實別的發法也行的,如八神的反半圓前腳.其實只是按超必的方發出好出現罷啦,他完全是一個混亂序列,沒有任何出招依據,只是無豆發超殺能出現混亂序列,就形成了鬼步.所以大家要對鬼步有正確的認識,他只是一種狀態,我更願意叫他鬼走,因爲更貼切.
有了鬼走的出現,使一些不能連續的招式可以連續.合理的利用鬼走可以打出更漂亮的連技,費對手更多的血.但他也不是萬能的,希望大家看了以上的話以後能正確的理解鬼走.
混亂序列就是混亂的指令調用而形成的指令序列
97中招式貼圖和攻擊判定存在於不同的rom中,這樣在有能量招式的調用方面很容易出現衝突,我認爲鬼步和超殺沒有關係,只不過是一種混亂的指令調用的體現,但用超殺的指令可以很容易的幹擾指令的調用,容易出現混亂而已,八神鬼步是無點八酒杯,其實用反轉前腳也可以,不過難發,同樣可以出現指令的混亂.
這些指令序列在ROM文件固化的指令代碼序列之外,就是這些指令已經超出了SNK的預設指令序列,可以說這是SNK沒有想到的.
八神鬼步的四種發法:
削風之後不要趕快按反搖前A大概等0.2秒之後發出反搖前A
是先按住反搖前再按住A才會向前沖然後連接C 削風
另一種發法是下後下前A(就是八酒杯的發法)要領和前面一樣
前兩種鬼步只能夠再沒有能量珠的時候發出否則會發出八酒杯
另外用A發鬼步會比用C發鬼步容易
還有一種就是用D來發鬼步(這就是人們常說的在有能量珠的時候發鬼步的方法)
用D來發也是反搖前D接C 削風
另一種就是下後下前D接C 削風
算上用拳來發鬼步的方法總共是四種鬼步
還有一種是升級了的鬼步發法就是在反搖前A的時候按住A八神會直接到達對手的面前用削風來繼續投出對手不傷血(這招完全是高手練習之用)
對板崎龍的時候鬼步是無效的招數切記呀!