-------------------------------前 言-----------------------------------------
拆招法其实就是简化输入,这是很多人一直再寻找的方法,而简化输入的方法又有很多,可能每个人都知道一些吧,今天在这里,我就我所知所看及原创的一部分简化输入的方法,跟大家做一个详细的总结,希望对每一个玩友和热爱KOF的FANS们有些帮助!
------------------------------拆招的主要目的------------------------------------
拆招主要是为了化繁为简,使输入的时间变得有节奏化,让连技更准确和加快速度,而拆招的最主要部分,就是对于必杀和超必杀的拆招方法。能熟练的掌握拆招的方法,会有助于连技的达成效果和成功率!
------------------------------拆招法的分类--------------------------------------
(1)直截分节拆招法:把必杀或超必杀的输入指令,直截分为两节输入
(2)按键分节拆招法:按住某个攻击键后,再将必杀或超必杀的输入指令分为两节输入
(3)方向分节拆招法:在输入必杀与超必杀指令的时候,把指令分为两节,并在节中间加入招数指令以外的方向键
(4)连技判定拆招法:是指连技的输入判定,决定了哪一部份才出现连招!
(5)卡位分节拆招法:把连技的方向键位输入,全部单一拆开,最后发出形成连技!
-------------------------------拆招法的举例说明---------------------------------
(1):直截分节拆招法
这种拆招方法,其实有可能每个人都不经意间的用到,我先举例说明!
例:ROBERT(罗卜特)
近身站立C→2626D(很简单的单一连超必杀技)
拆开后的使用方法为:
近身站立26C→26D
(2):按键分节拆招法
例:IORI(八神庵)
近身站立C→6A→2624A/C
拆开后的使用方法为:
近身站立C(此时C按住不放)→26A→(C键放开)24A/C
(3):方向分节拆招法
例:BENIMARU(二节堂红丸)
近身站立C→2626A/C
拆开后的使用方法为:
近身站立264C→26A/C
(4):连技判定拆招法
例:LEONA(莉安娜)
版边近身2B→5A→2626A/C
拆开后的使用方法为:
版边近身2B→2626A→A/C
(5):卡位分节拆招法
例:SETH(塞斯)
近身2B→3B→2624B
拆开后的使用方法为:
近身2B(摇杆回中)→3B(摇杆回中)→624B
注:例子很多很多,就不一一列举!
--------------------------------拆招法的分析------------------------------------
分析(1)直截分节拆招法:
在部分人物的连技中,这种拆招方法是可以使输入指令的速度平和化,由其对于那些拳脚比较快的人物,当你输入攻击键完毕后,再去以很快的速度划出超必杀,未免使你的输入指令突然一下紧张起来,用这种拆招的方法,把一秒钟输入的指令分为两秒钟去做,会大大提高输入的节奏,使连技更轻松化,对于手比较慢的玩友来说,只要控制好节奏和心里准备能力,就能很快的掌握并加以运用,很少会出现因为输入的过慢而使连技失败!
分析(2)按键分节拆招法:
这种拆招法比较普遍的见到,而且对于很多人都相当的适用,这种拆招法的其关键就是,不但化繁为简,更主要的目的是为了在拆招过程中,避免了半截出必杀的可能,此拆招法,主要也针对于那些使用特殊指令(6A/B)连超必杀的人物,不但能使输入指令的节奏轻快容易接受,的的确确对某些人物的特有连技,起到了大大简化的好处!
分析(3)方向分节拆招法:
真对一些攻击键后没有特殊指令直截连必杀,却在拆招过程中出现必杀指令的人物。有些也可以应用到为了输入顺手,把必杀分解拆开而加入方向键!就比如说KIM(金加潘)的[站C→22B/D]用第一种拆招法拆的话就成了[2C→2B/D]了,我们所要求的是站C就达不成,用第二种方法拆那是没必要了,用第三种方法拆就可以拆成是[26C→2B/D],有人会问,有这个必要么?也许你的手快到没有连不成的招术和连技了,但并不代表别人不需要!在这里之所以把IKM的招术拆成这样,只是为了顺手,但是要是达到了顺手的地步,也就是提高了连技的成功率,不信大家可以自己去感觉一下,用KIM[站C→22B/D]和[26C→2B/D]这两种方法都连一下试试,就会有所体会了!
分析(4)连技判定拆招法:
这种方法也不普遍存在,主要讲的是连技的自动判定,什么能连,什么不能连,比方法LEONA的2B就不能连必杀,而5A是可以连必杀的,那么他的近身2B→5A→2626A/C就可以简化成2B→2626A→A/C,因为2B是连不上2626A的,那么当你快速输入2B→2626A,2B后是不会出2626A的,而出的是5A,当你再接下A/C的时候,2626A/C的必杀就发出来了,因为,系统判定5A是可以连2626A/C的,而且你前面已经输入过2626,那么判定就在这里给你发出必杀!在快速对战的时候,2B是最容易得手的,而且这招在实战中比较实用,大多人都有从2B开始连出的招术,所以,有必要研究和使用一下!
分析(5)卡位分节拆招法:
这种方法有特殊性,要求在连技的过程中[攻击键后+特殊技(如6A/6B等)+必杀],输入的头半段[攻击键后+特殊技]中的方向输入键位指令,恰巧是最后输入必杀技所要的方向键位的头半段!比如例子中所说的SETH,2624B的必杀头半段方向键位输入是236,而2B→3B正好是头半段,那么他可以用这种方法,至于摇杆回中,是为了连技的达成成功率,而多人掌握不好这个输入的过程,那么就用摇杆回中做为输入节奏的卡位段,很容易就可达成这种连技,因为这种连技的特殊性,所以应用不是特别广,但是有些人用这种方法可以增强连技的达成率!这种方法说起来有一点点的麻烦,但要是亲手试一下,就会有感受了!
---------------------------------------拆招法的应用之处----------------------------------
(1)直截分节拆招法,主要用于攻击键后,直截连必杀,而中间没有特殊技(6A/6B等)的连技上!
(2)按键分节拆招法,主要用于攻击键后,有特殊技(如6A/6B等)并能连上必杀,而在招拆输入过程中需要抵消一些不必要的技能的连技上!
(3)方向分节拆招法,主要用于攻击键后,直截连必杀,中间没有特殊技(如6A/6B),但在拆招过程中会出现不必要的技能,需要抵消的不发的连技上!
(4)连技判定拆招法,主要用于弱攻击键后(如A/B),连超杀的简化,利用连技的发出判定,从而简化输入的方法!
(5)卡位分节拆招法,主要用于物殊性连技,并在弱攻击后要求快速输入必杀的连技上!
---------------------------------------总 结------------------------------------
每种拆招方我只举了些特别简单的例子,但是有不少都是应用广泛的,由其在KOF2000的对决中,ST后的连技要求输入速度快的特点下,拆招在某种成度上,成了一个加速度连技,提高连技成功率的一种方法!所以能够将其应用到实战中发挥,也是一种对自身的提高!
--------------------------------------THE END----------------------------------
备注:以上的例子是以KOF2000中成立的,简化拆招在其他几作中也有,大家可以自己研究。
拆招法其实就是简化输入,这是很多人一直再寻找的方法,而简化输入的方法又有很多,可能每个人都知道一些吧,今天在这里,我就我所知所看及原创的一部分简化输入的方法,跟大家做一个详细的总结,希望对每一个玩友和热爱KOF的FANS们有些帮助!
------------------------------拆招的主要目的------------------------------------
拆招主要是为了化繁为简,使输入的时间变得有节奏化,让连技更准确和加快速度,而拆招的最主要部分,就是对于必杀和超必杀的拆招方法。能熟练的掌握拆招的方法,会有助于连技的达成效果和成功率!
------------------------------拆招法的分类--------------------------------------
(1)直截分节拆招法:把必杀或超必杀的输入指令,直截分为两节输入
(2)按键分节拆招法:按住某个攻击键后,再将必杀或超必杀的输入指令分为两节输入
(3)方向分节拆招法:在输入必杀与超必杀指令的时候,把指令分为两节,并在节中间加入招数指令以外的方向键
(4)连技判定拆招法:是指连技的输入判定,决定了哪一部份才出现连招!
(5)卡位分节拆招法:把连技的方向键位输入,全部单一拆开,最后发出形成连技!
-------------------------------拆招法的举例说明---------------------------------
(1):直截分节拆招法
这种拆招方法,其实有可能每个人都不经意间的用到,我先举例说明!
例:ROBERT(罗卜特)
近身站立C→2626D(很简单的单一连超必杀技)
拆开后的使用方法为:
近身站立26C→26D
(2):按键分节拆招法
例:IORI(八神庵)
近身站立C→6A→2624A/C
拆开后的使用方法为:
近身站立C(此时C按住不放)→26A→(C键放开)24A/C
(3):方向分节拆招法
例:BENIMARU(二节堂红丸)
近身站立C→2626A/C
拆开后的使用方法为:
近身站立264C→26A/C
(4):连技判定拆招法
例:LEONA(莉安娜)
版边近身2B→5A→2626A/C
拆开后的使用方法为:
版边近身2B→2626A→A/C
(5):卡位分节拆招法
例:SETH(塞斯)
近身2B→3B→2624B
拆开后的使用方法为:
近身2B(摇杆回中)→3B(摇杆回中)→624B
注:例子很多很多,就不一一列举!
--------------------------------拆招法的分析------------------------------------
分析(1)直截分节拆招法:
在部分人物的连技中,这种拆招方法是可以使输入指令的速度平和化,由其对于那些拳脚比较快的人物,当你输入攻击键完毕后,再去以很快的速度划出超必杀,未免使你的输入指令突然一下紧张起来,用这种拆招的方法,把一秒钟输入的指令分为两秒钟去做,会大大提高输入的节奏,使连技更轻松化,对于手比较慢的玩友来说,只要控制好节奏和心里准备能力,就能很快的掌握并加以运用,很少会出现因为输入的过慢而使连技失败!
分析(2)按键分节拆招法:
这种拆招法比较普遍的见到,而且对于很多人都相当的适用,这种拆招法的其关键就是,不但化繁为简,更主要的目的是为了在拆招过程中,避免了半截出必杀的可能,此拆招法,主要也针对于那些使用特殊指令(6A/B)连超必杀的人物,不但能使输入指令的节奏轻快容易接受,的的确确对某些人物的特有连技,起到了大大简化的好处!
分析(3)方向分节拆招法:
真对一些攻击键后没有特殊指令直截连必杀,却在拆招过程中出现必杀指令的人物。有些也可以应用到为了输入顺手,把必杀分解拆开而加入方向键!就比如说KIM(金加潘)的[站C→22B/D]用第一种拆招法拆的话就成了[2C→2B/D]了,我们所要求的是站C就达不成,用第二种方法拆那是没必要了,用第三种方法拆就可以拆成是[26C→2B/D],有人会问,有这个必要么?也许你的手快到没有连不成的招术和连技了,但并不代表别人不需要!在这里之所以把IKM的招术拆成这样,只是为了顺手,但是要是达到了顺手的地步,也就是提高了连技的成功率,不信大家可以自己去感觉一下,用KIM[站C→22B/D]和[26C→2B/D]这两种方法都连一下试试,就会有所体会了!
分析(4)连技判定拆招法:
这种方法也不普遍存在,主要讲的是连技的自动判定,什么能连,什么不能连,比方法LEONA的2B就不能连必杀,而5A是可以连必杀的,那么他的近身2B→5A→2626A/C就可以简化成2B→2626A→A/C,因为2B是连不上2626A的,那么当你快速输入2B→2626A,2B后是不会出2626A的,而出的是5A,当你再接下A/C的时候,2626A/C的必杀就发出来了,因为,系统判定5A是可以连2626A/C的,而且你前面已经输入过2626,那么判定就在这里给你发出必杀!在快速对战的时候,2B是最容易得手的,而且这招在实战中比较实用,大多人都有从2B开始连出的招术,所以,有必要研究和使用一下!
分析(5)卡位分节拆招法:
这种方法有特殊性,要求在连技的过程中[攻击键后+特殊技(如6A/6B等)+必杀],输入的头半段[攻击键后+特殊技]中的方向输入键位指令,恰巧是最后输入必杀技所要的方向键位的头半段!比如例子中所说的SETH,2624B的必杀头半段方向键位输入是236,而2B→3B正好是头半段,那么他可以用这种方法,至于摇杆回中,是为了连技的达成成功率,而多人掌握不好这个输入的过程,那么就用摇杆回中做为输入节奏的卡位段,很容易就可达成这种连技,因为这种连技的特殊性,所以应用不是特别广,但是有些人用这种方法可以增强连技的达成率!这种方法说起来有一点点的麻烦,但要是亲手试一下,就会有感受了!
---------------------------------------拆招法的应用之处----------------------------------
(1)直截分节拆招法,主要用于攻击键后,直截连必杀,而中间没有特殊技(6A/6B等)的连技上!
(2)按键分节拆招法,主要用于攻击键后,有特殊技(如6A/6B等)并能连上必杀,而在招拆输入过程中需要抵消一些不必要的技能的连技上!
(3)方向分节拆招法,主要用于攻击键后,直截连必杀,中间没有特殊技(如6A/6B),但在拆招过程中会出现不必要的技能,需要抵消的不发的连技上!
(4)连技判定拆招法,主要用于弱攻击键后(如A/B),连超杀的简化,利用连技的发出判定,从而简化输入的方法!
(5)卡位分节拆招法,主要用于物殊性连技,并在弱攻击后要求快速输入必杀的连技上!
---------------------------------------总 结------------------------------------
每种拆招方我只举了些特别简单的例子,但是有不少都是应用广泛的,由其在KOF2000的对决中,ST后的连技要求输入速度快的特点下,拆招在某种成度上,成了一个加速度连技,提高连技成功率的一种方法!所以能够将其应用到实战中发挥,也是一种对自身的提高!
--------------------------------------THE END----------------------------------
备注:以上的例子是以KOF2000中成立的,简化拆招在其他几作中也有,大家可以自己研究。