基本操作,旧要素略过
这次有5个键,ABCDE E就是原来的吹飞攻击(超重击)
ノーマルシフト
AC或BD同时按,普通换人,空隙相当大,AC换第二人,BD第三人
紧急回避
这次有很多角色回避当中不会被投,即使能投,时间也要抓的非常准,所以在KOFXI里面对压制有时选择回避比防御更好
クイックシフト
QS,攻击中AC或BD,技术槽一条消费,类似GG的RC,取消收招硬直,换人出场攻击
用于连段,扑救破绽,本作最重要的系统
出场攻击的角色,攻击动作是一样的,速度快
超杀后一样可以取消
二择中使用可能,一般是接驳取消不能的中段技,比如坂崎良:6A择中段-AC-换人出场连段
セービングシフト
SS,地面受创中AC或BD,当前角色退场,换出的人以出场攻击方式出场,技术槽2条消费,类似GG的蓝爆,救命用
比GG蓝爆安全,但是只能在地面用,对浮空连续技没办法,比如OS的连段,超杀中也不能用
在对方濒血时也可以用于“进攻”,COUNTER后追击安定
ガードキャンセルシフト
防御中AC或BD,其他同上,基本无用的系统
ガーキャン吹っ飛ばし
防御中E,KOF的标志之一(也就是常说的费气反了),注意这次要用技术槽一条,不是能量槽
打撃キャンセル前転
防御中前后+AB,同上,注意点同上
リーダー超必殺技
队长超杀,气槽2条消费,强力,但是由于有セービングシフト保命,浮空后能接的超杀比较吃香,或者裸杀
スーパーキャンセル
SC,必杀取消超杀,常见的系统,技术槽一条+气槽一条消费
ドリームキャンセル
DREAMCANCEL,SC的变种,必杀取消队长超杀,技术槽一条+气槽2条消费
本作特点
1。本作有很多跳跃攻击快,向下判定强的角色,小跳攻击压制非常强力,出的早,破绽又少,某些角色起跳就出下落也没破绽,同时也是择中段,本作压制的根源
性能差的升龙,2C对空基本无理(尤其是2C),小技(立A,立B)防跳相当重要,没有良好的跳入防止技的角色,用回避来对应
2。本作的回避破绽小,应用面很广。初上手可能会不习惯,但是必须慢慢适应用回避来对应对方的压制
3。本作有很多招数带有无条件空中追打的特性,很多队长超杀,牙刀的龙牙,伊丽莎白的グラン・ラファール等等
确认变的非常重要,比如红丸的2D确认队长雷光拳
4。换人出场时会有被投判定,一些指令投,超杀投可以给新出场角色下马威。。。。。