大门这个角色在KOF97里绝对可以说是强!虽然他很强但还不可以和八神~神乐~国汉~马力
(这4个贱人)相媲美!下面就让我来说说我对大门的一些看法
玉溃:前A(此招出招收招较慢,在实战当中用的人不是很多!但用处也是有的,1.可以打掉对手的飞行道具(实战中本人不提倡用此招) 2属于中下段计,对手蹲防不能(可以做为阴招来用,列:(下D 拌倒对方后,离对手一个身位使用此招,打中后可以追加426C对手不能闪身,此招对默些人物是无效的,如马力和神乐)
头上拂:简称(当拳) 前斜下C,KOF97大门这个人物最强的一个技能,,判定在先(对空100%),空中击中对手可用超收身取消(624B)接地雷震626A!实用! 友情提醒(此招用624D收身的话,有些人物后面接不到626A)
站A(做为牵制计用,判定比较强,做中距离牵制,可以牵制对手地面行动,和起跳!)打身材高大的人比较实用(打猴子~离安拉之内的建议用站B)
站B(强的不得了,牵制力强的是没的话说~~!站B既然要下防,可以和TERRY MARRY 的B相抗衡,出招快收招也快!(我最喜欢用它来打2杰)
站C(判定比较强,但收招太慢,实用度:一般!)但作为和对手拼血来用,呵呵 很强哦!(大门VS大门的时候可以用用 破对方的站D)
站D(对空性能强,此招比较简单,好用,但比起头上拂还要差一点,地面牵制效果很强!此招的收招速度也比较快 比站B的速度慢一点点
地雷震:626A(此招属于站防不能计,可以攻击正在收身前AB/后AB(前滚/后滚)的对手,站CD,下D,头上佛后面接收身或426B都可以接的地雷振。
超受身:624B/D(在97里做为闪身计和取消计使用,一般可以躲过对手的普通攻击,马上接投计,很实用哦!
出云投:426A,属于上段对空计,和头上拂一样,判定在先对空100%,连克拉克,二阶等人的小跳CD招抓不误!一般对手大跳使用此招,建议没有很多实战经验的玩家尽量少用此招,免得给人打了个连击就快死翘翘老
切株返:426C(中下段计,可以破解对手的下段攻击,地雷震和必杀后可以追加此招,弱点:收招慢(不是一般的慢,是特别的慢)一但对于八神这种角色没中的话,那么用大门的人就要准备投币老!)
天地返:近身6246A/C(属于大门的指令投之一,速度快,很好用,一般用在前冲指令投,或连续计里!)前冲指令投如果不中容易出426C(建议大家用426AC 2个一起按)!
超大外割:近身626B/D(这招打一些没有)
必杀:地狱极乐落:近身624624A/C(大门的指令投必杀,伤血N多,放在连续计里用威力很大)
必杀:岚之山 近身426426B/D,指令投必杀,威力很大可追加,426426B打中后:续·切株返426B,后接根拔里投626B或接426C!!(此招为大门最强计 嘿嘿!)
连续计:
MAX状态:跳C逆向=站D=头上拂=(MAX)地狱极乐投(对手下课老,PS:对某些角色不打不死)
下D 超受身 地雷振 切株返(版边一套比较实用的连计)
JC逆向=站A(近身)站A(近身)站B岚之山!(简易投输入比较好发,方法16B426B)
头上拂空中击中对手破招=超受身取消 头上拂(低点)头上拂 超受身=地雷振=切株返!(大门比较华丽的一套连计之一,版边较容易成立)
以下是一些大门的超高难度的手法招,本人只要在实战中有机会的话,基本是90%能接的出来以下招(除了最后的一个打BILLY的4头上佛的那个)
JC逆向 站A 站A 头上拂 岚之山!(难度比较大,建议简易输入,方法:站A后423C426B/D)
JC逆向 站A 下A 头上佛 岚之山(此招是本人实战中有机会的情况下成功率80%以上)
JC逆向 站D 头上佛 岚之山 (难度跟上面2个相同)
大门KOF97限定连计:BILLY 空中被大门头上拂 打出破招 超受身 头上拂 超受身 头上拂 超受身 头上拂 超受身 地雷振 切株返!头上拂4HIT只对BILLY和草 两个角色成立!
还有个就是基本连必杀的方法,在实战中非常的实用,就是站B接426B的必杀(几乎我很少失误过)
下面我来讲解一下如何打一些KOF中比较常见的角色
第1个 八神
打八神的时候要多用用站B 如果八神小跳的话大门就头上佛 后面还可以接地雷,不时的来个跑抓指令投
第2个 神乐
感觉打的比较累 但是打一般的神乐还是够滴
要多用用站B和下B 特别是下B 跟马力点下B打神乐一样 神乐震气有时候震不到大门
第3个 国汉
基本是没的办法打滴
国汉属于那种纯克大门的,大门只有=机会 记住要少用站B
因为用国汉的人都喜欢跳着打,你站B一般都点不到他,建议用站D+跑抓指令钭就够了
第4个 马力
只要想赢那还怕什么 打的难看也不管老 我就是属于那种照死磨的大门
你要多用用原地跳 这样打马力就会觉得有点简单老 建议多用用跳D 少用站D
因为站D容易给夹到
第5个 2杰
只要用2个按键基本就够了 一个B一个C(不是点,2杰那里能点的过大门的站B呢,只要他受不了的时候就会跳,一跳就头上佛,后面接个地雷,费血狂多。。。)
如果他跟你对磨 有的2杰喜欢用624A磨大门 如果给我逮到机会就是个JD 站A 下A 头上佛 岚之山 这套招数的费血量可是相当吓人的哦~~!(不过是对于有一定手法基础的人,建议新人表用)
只要用站B配合着头上佛就够老,如果遇到跟拉尔夫一样的2杰打发的人(就要用用426B老)
第6个 猴子
不管他的猴子多么狠,你只要记住一点 猴子窜高点 你可以用头上佛打(一打就破招,可以追记) 要是猴子窜低点你就跳D 如何判断猴子窜的是高是低就要看你平时的实战是否够老,我可以告诉大家猴子离他自己的斑边越近 窜的就越低 离他的斑边越远窜的就高
(这4个贱人)相媲美!下面就让我来说说我对大门的一些看法
玉溃:前A(此招出招收招较慢,在实战当中用的人不是很多!但用处也是有的,1.可以打掉对手的飞行道具(实战中本人不提倡用此招) 2属于中下段计,对手蹲防不能(可以做为阴招来用,列:(下D 拌倒对方后,离对手一个身位使用此招,打中后可以追加426C对手不能闪身,此招对默些人物是无效的,如马力和神乐)
头上拂:简称(当拳) 前斜下C,KOF97大门这个人物最强的一个技能,,判定在先(对空100%),空中击中对手可用超收身取消(624B)接地雷震626A!实用! 友情提醒(此招用624D收身的话,有些人物后面接不到626A)
站A(做为牵制计用,判定比较强,做中距离牵制,可以牵制对手地面行动,和起跳!)打身材高大的人比较实用(打猴子~离安拉之内的建议用站B)
站B(强的不得了,牵制力强的是没的话说~~!站B既然要下防,可以和TERRY MARRY 的B相抗衡,出招快收招也快!(我最喜欢用它来打2杰)
站C(判定比较强,但收招太慢,实用度:一般!)但作为和对手拼血来用,呵呵 很强哦!(大门VS大门的时候可以用用 破对方的站D)
站D(对空性能强,此招比较简单,好用,但比起头上拂还要差一点,地面牵制效果很强!此招的收招速度也比较快 比站B的速度慢一点点
地雷震:626A(此招属于站防不能计,可以攻击正在收身前AB/后AB(前滚/后滚)的对手,站CD,下D,头上佛后面接收身或426B都可以接的地雷振。
超受身:624B/D(在97里做为闪身计和取消计使用,一般可以躲过对手的普通攻击,马上接投计,很实用哦!
出云投:426A,属于上段对空计,和头上拂一样,判定在先对空100%,连克拉克,二阶等人的小跳CD招抓不误!一般对手大跳使用此招,建议没有很多实战经验的玩家尽量少用此招,免得给人打了个连击就快死翘翘老
切株返:426C(中下段计,可以破解对手的下段攻击,地雷震和必杀后可以追加此招,弱点:收招慢(不是一般的慢,是特别的慢)一但对于八神这种角色没中的话,那么用大门的人就要准备投币老!)
天地返:近身6246A/C(属于大门的指令投之一,速度快,很好用,一般用在前冲指令投,或连续计里!)前冲指令投如果不中容易出426C(建议大家用426AC 2个一起按)!
超大外割:近身626B/D(这招打一些没有)
必杀:地狱极乐落:近身624624A/C(大门的指令投必杀,伤血N多,放在连续计里用威力很大)
必杀:岚之山 近身426426B/D,指令投必杀,威力很大可追加,426426B打中后:续·切株返426B,后接根拔里投626B或接426C!!(此招为大门最强计 嘿嘿!)
连续计:
MAX状态:跳C逆向=站D=头上拂=(MAX)地狱极乐投(对手下课老,PS:对某些角色不打不死)
下D 超受身 地雷振 切株返(版边一套比较实用的连计)
JC逆向=站A(近身)站A(近身)站B岚之山!(简易投输入比较好发,方法16B426B)
头上拂空中击中对手破招=超受身取消 头上拂(低点)头上拂 超受身=地雷振=切株返!(大门比较华丽的一套连计之一,版边较容易成立)
以下是一些大门的超高难度的手法招,本人只要在实战中有机会的话,基本是90%能接的出来以下招(除了最后的一个打BILLY的4头上佛的那个)
JC逆向 站A 站A 头上拂 岚之山!(难度比较大,建议简易输入,方法:站A后423C426B/D)
JC逆向 站A 下A 头上佛 岚之山(此招是本人实战中有机会的情况下成功率80%以上)
JC逆向 站D 头上佛 岚之山 (难度跟上面2个相同)
大门KOF97限定连计:BILLY 空中被大门头上拂 打出破招 超受身 头上拂 超受身 头上拂 超受身 头上拂 超受身 地雷振 切株返!头上拂4HIT只对BILLY和草 两个角色成立!
还有个就是基本连必杀的方法,在实战中非常的实用,就是站B接426B的必杀(几乎我很少失误过)
下面我来讲解一下如何打一些KOF中比较常见的角色
第1个 八神
打八神的时候要多用用站B 如果八神小跳的话大门就头上佛 后面还可以接地雷,不时的来个跑抓指令投
第2个 神乐
感觉打的比较累 但是打一般的神乐还是够滴
要多用用站B和下B 特别是下B 跟马力点下B打神乐一样 神乐震气有时候震不到大门
第3个 国汉
基本是没的办法打滴
国汉属于那种纯克大门的,大门只有=机会 记住要少用站B
因为用国汉的人都喜欢跳着打,你站B一般都点不到他,建议用站D+跑抓指令钭就够了
第4个 马力
只要想赢那还怕什么 打的难看也不管老 我就是属于那种照死磨的大门
你要多用用原地跳 这样打马力就会觉得有点简单老 建议多用用跳D 少用站D
因为站D容易给夹到
第5个 2杰
只要用2个按键基本就够了 一个B一个C(不是点,2杰那里能点的过大门的站B呢,只要他受不了的时候就会跳,一跳就头上佛,后面接个地雷,费血狂多。。。)
如果他跟你对磨 有的2杰喜欢用624A磨大门 如果给我逮到机会就是个JD 站A 下A 头上佛 岚之山 这套招数的费血量可是相当吓人的哦~~!(不过是对于有一定手法基础的人,建议新人表用)
只要用站B配合着头上佛就够老,如果遇到跟拉尔夫一样的2杰打发的人(就要用用426B老)
第6个 猴子
不管他的猴子多么狠,你只要记住一点 猴子窜高点 你可以用头上佛打(一打就破招,可以追记) 要是猴子窜低点你就跳D 如何判断猴子窜的是高是低就要看你平时的实战是否够老,我可以告诉大家猴子离他自己的斑边越近 窜的就越低 离他的斑边越远窜的就高