这里再次介绍“八神庵”的技巧,是另一技巧[百合折]的出招及追加。
可以说在高手对战时,双方的攻守都很严谨,基本上漏洞很少。一些基本的连续技都很难有机会使出,这就需要出奇招来制敌。而对于IROI(八神庵)来说,自然是用[百合折]最出其不意了。
首先,介绍[百合折]的出招技巧:
①起跳距离:一般应与对手相距一个身位至一个半身位左右才可起跳,这样较易击中对手。
②跳跃选择:选择中跳跃较合适(方向键拉下再再迅速推上或前冲中推上)
③出招时机:在起跳至最高点(此时还没有跃过对手头顶,即对手还没有转身),当在空中开始下落,对手即将转身时马上(← B) 现在,讲讲落地后追加攻击的技巧:
①[立 C>> 梦弹>> 八稚女or葵花三式] (由于中[百合折]后对手硬直时间很长,可以轻易接驳)
②[立 B>> 梦弹>> 八稚女or葵花三式] (若[百合折]没有击中对手或没有使出[百合折],落地后与对手的距离一般很近,而近身[立 B]是下段攻击,对手通常都会中招。)
③[下 A>> 屑风>> 梦弹>> 八稚女] (难度很大,出法请参照《屑风追加技巧》)
可以说在高手对战时,双方的攻守都很严谨,基本上漏洞很少。一些基本的连续技都很难有机会使出,这就需要出奇招来制敌。而对于IROI(八神庵)来说,自然是用[百合折]最出其不意了。
首先,介绍[百合折]的出招技巧:
①起跳距离:一般应与对手相距一个身位至一个半身位左右才可起跳,这样较易击中对手。
②跳跃选择:选择中跳跃较合适(方向键拉下再再迅速推上或前冲中推上)
③出招时机:在起跳至最高点(此时还没有跃过对手头顶,即对手还没有转身),当在空中开始下落,对手即将转身时马上(← B) 现在,讲讲落地后追加攻击的技巧:
①[立 C>> 梦弹>> 八稚女or葵花三式] (由于中[百合折]后对手硬直时间很长,可以轻易接驳)
②[立 B>> 梦弹>> 八稚女or葵花三式] (若[百合折]没有击中对手或没有使出[百合折],落地后与对手的距离一般很近,而近身[立 B]是下段攻击,对手通常都会中招。)
③[下 A>> 屑风>> 梦弹>> 八稚女] (难度很大,出法请参照《屑风追加技巧》)