今天给大家带来的是适合当前环境下的速冲天梯套牌——变种动物园术士。这套牌的成本非常之低,全部使用蓝白卡牌,我抛弃了穆克拉、血骑士、火车王等橙卡紫卡,尝试用最低的成本最效率的打法,3个小时,从5级打到传说,平均5分钟一盘。虽然其中有一盘掉线判负,最后30场的胜率仍达87%之高。本卡组乃经过多轮尝试之后,才推荐给大家,希望各位朋友都能早日登上传说。
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牌组分析:只用蓝白
因为平时比较忙时间不多,所以我选择了动物园术士,相对效率高一些。现在天梯的情况根据我的统计,从数量上看是第一梯队贼术德,第二梯队猎战萨,最后则是骑法牧。因此想速冲天梯一定要吃准贼术德。
从某种意义上来讲,动物园是一套近乎于完美的牌:首先是曲线平滑,非常多的低曲线生物保证了前期的控场;其次因为术士的天赋技能,过牌比其他职业要好的多;最后我要强调动物园不是一套打脸卡组,其中的精髓在于控制。包括对场面的控制和对手牌的控制。
先奉上卡组:
0费:灵魂之火x2
1费:烈焰小鬼x2 死亡缠绕x1 虚空行者x2 年轻的女祭司x2 叫嚣的中士x1 银色侍从x2 麻疯侏儒x2 持盾卫士x2
2费:飞刀杂耍者x2 恐狼前锋x2
3费:麦田傀儡x1 血色十字军战士x2 破碎残阳祭司x2
4费:阿古斯防御者x1 黑铁矮人x2
5费:末日守卫x2
关于动物园的攻略太多了,打法大家也颇为熟悉,所以我只说我这套牌中的几点疑问:
1. 关于带麻风侏儒:开始我是不带这张牌的,但是现在天梯环境经常会出现伤害不够的情况,不管是土豪战还是大王术,甚至猎人盗贼冰法,频频出现缺最后的那几点伤害带不走的情况。所以我特别加入这稳定的4点伤害,无论是在1费上场,还是最后补刀,都非常惊艳。
2. 关于不带血骑士:经过尝试后,血骑士发动机会十分有限,经常出现卡手情况,即便出现,也有可能遇到一个闷棍或猫头鹰教做人。几次手拿血骑士,我都希望是稻草人或者十字军,所以果断拿掉后,发现节奏顺畅得多。
3. 关于不带黑骑士和诺森德:很简单,过于卡手。让你的节奏变得非常不顺,前期的压制力受制。如果他们和末日守卫在手中,就两个字,难受。
4. 关于1张麦田傀儡:事实上麦田没有十字军压制力强,但是能有效的防止剑刃乱舞、奉献、横扫清场,而且对方至少要用2张牌来解,非常赚的牌,因为是2攻,只带一张。
5. 关于2张黑铁:由于牌组数量限制和避免卡手,黑铁和阿古斯一共只能带3张。现在环境前期去除手段较多,经常出现4费己方空场的情况,手握两张阿古斯的时候非常难受,裸上阿古斯,相反黑铁裸上44底限可以接受。上场提供两攻可以完美让十字军解雪人,麦田解蓝龙,非常实用。
6. 关于不带力量的代价:冲锋怪太少,非常不稳定,斩杀前使用要减少战场仆从,很难赚到。末日守卫上场的时候这张牌应该还用不出去,所以务必要放弃此牌。
打法说明,不啰嗦,只说要点:
1. 控场第一:有句口诀叫,遇快则换,遇慢则抽。前期控场,基本是奠定胜利的关键,不能斩杀或者准斩杀时,一定要清对面的怪。内战时用灵魂火打掉对方飞刀或者烈焰小鬼恐狼先锋是非常赚节奏的做法。
2. 空手第一:在任何时刻,请以打光手里的牌为第一目的。偶有特殊,就是在5费乱斗,4费奉献,横扫,地狱烈焰的时候,要多考虑一层,但是也不要不敢上怪。在这套牌组中,你随时面临着下一张牌是灵魂火或者是末日守卫。所以手里不需要留牌。如果你的灵魂火和末日守卫都是不丢手牌而使用,那单纯看这点上就是大赚特赚了。
3. 前三费决定胜利:起手N张一费牌,先打那张是非常考究的。针对德鲁伊法师盗贼圣骑士,上一血的仆从就很亏节奏。配合嘲讽女祭司则能快速占领优势。针对萨满术士猎人,我则倾向于先上高攻的1费牌,保证前面的输出。
4. 随机应变:总结八个字,逆风则赌,顺风不浪。随机应变是炉石的基本功,跟经验和谋略有很大关系。如果在5费的时候,3张牌是上末日守卫还是上另外两张有很大的差异,需要判断场面局势,需要解场还是站场。再举一个例子,手里3张牌,有灵魂火和末日守卫,是直接末日弃掉灵魂火,还是需要先打灵魂火博50%几率再上末日,是由场面情况决定的。
针对各职业具体使用什么思路,网上有诸多文章讲解的都非常好,兹不赘述。姑妄言之,喜欢术士追求速度的朋友不妨一试。