根据天梯状况。这套控制萨卡组是为了针对快攻过多。利用优质低费随从来进行前期场面的控制。如果说牧师是一个让对手的游戏体验很不好的职业,那么我得说萨满一定是一个让玩家自己心力交瘁的职业。
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大部分情况下,萨满的游戏过程概括为三个字就是:被打脸。啪啪啪,啪啪啪,每局都要被人打脸打上个五六回合,要是这时候还有一口气,才能开始勉强地扇回几个巴掌,这巴掌还得够疼够快,不然好不容易攒下的一口气又要咽掉了。
其实嗜血流、中速流、先祖流、风怒流的萨满我在前几个赛季都试过,但由于这一赛季总被各类速攻打得精神萎靡,所以我用了下面一套只有一张橙卡的萨满来冲天梯。
1大地震击x2 闪电箭x1 石化武器x2 银色侍从x2
2火舌图腾x2 血法师萨尔诺斯x1 狂野炎术师x1
3野性狼魂x2 闪电风暴x2 法力之潮图腾x1 无羁元素x1 妖术x2 血骑士x1 麦田傀儡x1
4阿古斯防御者x1 森金持盾卫士x1
5毁灭之锤x1 碧蓝幼龙x2 加基森拍卖师x1
6火元素x2 银色指挥官x1
其实这套牌组的思路很简单,我就是想在快攻横行的天梯里让萨满多活几个回合,萨满的怪比快攻优质,只要渡过了前期,后面狼魂阿古斯之类的起来,除了猎人法师之外的快攻就只能看着你个位数的血干瞪眼。
其实火车王大螺丝和奥垃圾我都有,但是因为天梯节奏问题最后都放弃了。风怒火车王爆发非常高,我以前也喜欢用,但是面对动物园之类的快攻的时候,往往等不到攒齐配件就死了,而死之前风怒和火车王基本都是卡在手里没有任何用处的。大螺丝和奥垃圾的问题也是类似的,首先是为了应对速攻,野性狼魂闪电风暴闪电箭几乎都必须在7费回合用,这样到了8费回合你也上不了大怪,而且即使是上了,对付对面的铺场意义也不大。我没有血蹄和红龙,如果有也许会考虑加进去,毕竟血蹄站场能力强悍,红龙的回血效果也对萨满意义重大。
我这套牌只带了一个无羁,换进了个麦田,也是出于应付速攻的考虑,虽然无羁的属性很好,但是面对速攻,其实也就是吃一个刺骨或者灵魂火的事儿,前期根本站不住场,后期也不太需要他输出。而麦田不一样,麦田的两攻基本能够干掉大部分的前期怪比如迪菲亚基佬、飞刀、烈焰小鬼啥的,加上石化武器的buff也能弄死对面4费的雪人或者5费的科多。而最重要的是,麦田基本能够存活到下一回合,等待你的buff,而无羁元素,基本是看不到下回合的太阳的。
带一个森金持盾卫士同样是为了拖时间,4费回合阿古斯基本没什么可buff 的东西,裸上又是送,所以我只带了一个。他死定购就比雪人少一攻,但是能打几乎所有的3费以下的怪,还能防备一波咆哮德的自然之力,所以也被我加了进来。
银色指挥官的选择是为了应对萨满的盲点四血随从。对于3血随从闪电箭石化武器火元素都能清,5血随从用石化加锤子或者锤子加闪电箭火元素也能清,但是4血随从就很尴尬,除非能有法强闪电箭,不然怎么解都很亏对面用碧蓝幼龙抽一张牌,你还得拿两张牌解他,太伤了。所以为了应对碧蓝幼龙、加基森、无羁元素还有暴乱狂战士之类的四血怪,目标诺森德还是一个有效的应对。即便没有随从可以打,空场上一个抢血让对面去费劲解也是很好的,比起奥垃圾费用少,而且还不怕黑骑士。
这套牌唯一的爆发点我选择了毁灭之锤,首先是毁灭之锤加上石化武器一波可以打出10点甚至16点的伤害,和风怒火车王石化奥垃圾一样可以千里袭人出其不意;其次这一波也不一定只能在抢血的时候用,也能清掉对面一个雪人加一个科多,给场面带来极大优势;最后即便没有石化武器配合,毁灭之锤也能输出16点伤害,无论是清场还是打脸都很方便。
另一个非常重要的配合是两个银色侍从加血骑士。银色侍从对于应付快攻的意义自然不用多说,配合上血骑士,前期一个66的大怪基本就像一个吸铁石一样把对面的攻击全都吸了过来,血骑士不用指望他输出多少伤害,只要看着对面把什么闷棍刺骨横扫之类的牌交过来,他就完成使命了,要是还能顺便吸了对面的圣盾,那就更是完美了。
牌组里唯一的橙卡是血法师,我本来想试试不带橙卡,用炎术士来代替血法师。但是最后发现没有血法师的萨满真的很难玩,打4的闪电箭跟打3的闪电箭完全是两个技能,稳定打3的闪电风暴更是质的飞跃,这一切都需要血法师来实现。炎术士和狗头虽然能够弥补法强的问题,但是基本上场只能亏牌,不像血法师,牺牲了之后还能继续发光发热为剩下的战友带来生的希望。不过我觉得不充钱的玩家,竞技场打几个月,攒出点橙卡和尘合出来个血法师应该也没问题,有志于玩盗贼或者萨满的人,合成一个血法师绝对划算。
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这套牌打动物园、随从贼、快攻圣骑还是很轻松的,基本是73开,剩下的3是卡手摸不到闪电风暴的场合。不得不说萨满对闪电风暴的清场是十分依赖的,尽管我带了一个炎术士增加清场的可能,但是闪电风暴一定得用得谨慎,对面还能再铺一波的时候千万不要用,用狼魂麦田拖延时间或者是拿单解尽量打掉点威胁大的,等到对面手牌差不多了,再用闪电风暴定胜负,可以适当卖脸,只要你后面能铺起嘲讽。
但是相对的,为了应对快攻,这套牌削弱了爆发,减少了对付慢速职业的能力。像土豪战、巨人术、奶骑、奇迹贼,打起来就很痛苦,只能勉强超过五五开。
打土豪战就是看手头的解够不够,前期其实铸甲师苦痛诗僧都不用管,加护甲就让他加,抽牌让他抽,你自己慢慢站场耗对面的解牌,用法力之潮蓝龙火舌无羁什么的把盾猛斩杀乱斗给引出来,然后自己的火元素狼魂什么的站上场。注意的是,能用伤害解掉对面的怪,就尽量不要上妖术,拿着锤子用脸解都可以,毕竟土豪战橙卡多,妖术得留给伊瑟拉这种光靠伤害基本解不掉的怪。但如果实在伤害不够,那该上妖术也得上,不然下一回合无面复制就会教你做人了。
打巨人术也一样,就是慢慢耗,手里留好解,大怪基本就是四个巨人两个暮光幼龙,打术士起手留大地震击是毫无疑问的,就是要做到对面上一个解一个,不能给他无面复制的机会,在这个过程中攒够伤害一波带走对面。当然,抓不到妖术,那也就基本GG了。萨满对妖术也很依赖,因为萨满很难像别的职业那样攒够场攻,也没有刺骨灵魂火闷棍这样的小解牌,上来大怪基本就只能靠妖术,所以也要谨慎使用。
打奇迹贼,其实没什么好说的,看脸吧。自己该干嘛干嘛,狼魂火舌该铺就铺,只是时刻记着留一手,假设一下对面下回合3攻乱舞清场后自己怎么办,要是对面手气好上啥解啥,那就认了吧。
打奶骑我就打过一回,先被炼金解了火舌又被科多踩了无羁然后被哈里森抢了自杀锤……然后就没有然后了。
打德鲁伊还是一个相对轻松的对局,前期留好麦田、狼魂、无羁、法力之潮这种三费牌,基本可以二回合的时候硬币上。虽然2回合无羁3回合狼魂的开局看似很美好,但这种美梦一般在对面激活跳科多之后就被打碎了,所以我有的时候会宁可上狼魂或者法力之潮也不愿意上无羁。狼魂虽然也会被吃也会被愤怒解,但是损失要小很多,反正萨满前期除了招图腾也没别的事儿干,过载一下无所谓。法力之潮就更是可以直接上了,它相当于一个法术“3费:从对手手牌中弃掉一张伤害牌,你抽一张牌”,只要对面场上没有怪可以直接打死他,都可以直接出,不一定非要有保护,换来的解可以为其它的牌铺路。