首先,神魔之塔的组队自由度很高,而且就目前而言,没有一只队伍可以应付所有的关卡,许许多多的一日通关限定,或是单次通关关卡,都是需要重新配置队伍才有办法以最少的代价(魔法石)通关,因此,在以下的队伍建议中,都是以「能够应付多数关卡」为前提来配置队伍范例。
组队前你要知道的事情
这边基本上是刚开始认识组队的召唤师的提醒。神魔之塔组队的重点在于队长技的选择以及练卡,队长技是足以影响全队的重要因素,因此在队长的选择上会是队伍构成非常重要的关键,俗话说「好的队长带你上天堂;烂的队长把吃光光」,队长在组队上可说占了将近50%的好坏关键。再来,练卡,不要以为有了稀有卡就不用练卡,一个五星的满等瓦尔基丽三围总和比一个七星的一级奥丁还要来得高,可见练卡的重要性。还有,练卡也不要将资源全都投注在单一张卡上,卡片等级越高所需要的经验值相对越多,在经验有限的情况下,平均分配在全队的成员中所得到的效益会远远的大于投注在单一卡片上,神魔之塔没有成长曲线的问题,因此越容易提升等级的卡片就尽量让它升级吧,别因为某张卡片很好看就把灵魂石都让它吃了。
队伍类型
神魔之塔的组队形式多元,在分类上不是很容易,因此在这边我是用队伍的用途来做分类,类型大略如下:
倍攻队-属于攻击性质的队伍,以高倍率的队长技提升全队的杀伤力,以求快速击败敌人,现阶段应用范围最广的队伍。
减伤队-主防御,针对特定属性关卡或是队伍组成产生百分比减伤效果,队伍杀伤力弱,应用范围用于单一属性关卡。
不死队-运用特殊队长技让队伍可以承受单次大量伤害却不死,本质上摇摆在减伤队与恢复队之间,应用范围较低。
恢复队-运用吸血与中毒等持续伤害弥补队伍本身不足倍攻伤害的差距,并以高恢复力与技能维持队伍的高生命值,应用范围中等。
而由这四大类所延伸出来的队伍组成如下:
倍攻-单属性纯色、单种族、条件倍攻
减伤-单属性减伤、复合属性减伤、高生命减伤
不死-不倒意志、绝境意志
恢复-攻守一体、超绝恢复
就目前而言,神魔之塔所酝酿出的队伍种类大致就是如此,当然以上均不包含针对特定关卡如号角手、追忆旅人等关卡的特定队伍,一般用以应付每周任务、封印关卡任务等大约用以上队伍都能够通关,以下将针对每个队伍进行简单的解说。
倍攻纯色队
倍攻队属于攻击型的队伍,队伍的特色在于利用具备特定条件的队长技提高全队的攻击倍率,藉此达到最大输出的队伍,倍攻队的组成简单,且应用层面广,适应关卡的数量也较多,在现阶段来说,倍攻队依旧是所有召唤师都必须想办法组成的一种队伍。倍攻队的应用依照属性(水火木光暗)或是种族(人魔神妖龙兽)来做区隔,也有比较特殊的应用(疾风神射手&人马宫.赫兹),以属性为依据组队的被称为纯色队、以种族为依据的则依照种族命名如:兽队、龙队、魔族队。
纯色队的基本介绍
纯色队指的是单一属性构成全队的队伍种类,并利用队长与队友的属性倍攻以同时提高全队的攻击伤害,以水队为例,下图即为典型的水队:
纯色队的优势在于高倍攻伤害以及只需消除一组对应属性符石即可让全队均发动攻击,且对应到相克属性的关卡可发挥近两倍以上的效果。
当然纯色队并不是完美的,纯色队依然具备着致命性的弱点,首先是在对应到反克属性(水→木;火→水;木→火)时全队伤害都会打折扣,且若盘面上没有对应属性的符石时,那该回合无论Combo数再多,造成的伤害也是零。
在构成难易度上,「广义」的纯色队是容易组成的,广义上的纯色队只需要有一名倍攻队长与四名同属性队员即可组成纯色队,但狭义来说,若需破除纯色队的缺点与维持稳定性的话,纯色队的构成依旧需要靠些运气,一般来说,纯色队的稳定性来自于符石转换的主动技,因此在配置纯色队时,需要准备一至二张具备符石转换的卡片(且技能尽量不重复),之后两个位置的配置,则视关卡需求配置爆发、控场、减伤类型的卡片,一般纯色队配置模式如下表格(不包含队友),以水队为例:
由上述表格可以见得在纯色队的构成上其实是有稳定的架构,因此在讨论上才会有所谓的「完美」水队、「完美」木队这种说法,意指越接近这种配置的纯色队伍,在稳定性、爆发力与安全性上可以达到最大值。
纯色队的种类
纯色队一般来说属于倍攻队的一种,在分类上以倍攻队长的倍率来做分类,一般来说有基本队(2.0攻击倍率)、强权队(2.0攻击倍率+1.5恢复倍率)、北欧队(2.5攻击倍率)、狂魔队(3.0攻击倍率),而希腊队属于比较特殊的组合,我会另外介绍。
1、基本队(2.0倍攻)
基本队的构成由2.0倍攻的卡片作为队长,队长技为海之怒(炎之怒、森之怒、圣之怒、邪之怒),为神魔之塔最原始的纯色倍攻队的组合,一般来说在现今版本4.6之前,2.0倍攻的队伍与北欧队是相同的,但在4.6上线;北欧神纷纷潜能解放之后,2.0倍攻已逐渐地式微,2.0倍攻的队长人选很多,但在计算三围与主动技的实用性之下,2.0倍攻队长的选择也多半回到了五位主角的身上,由于基本三围不算太差,潜能解放后的技能在单回合爆发上亦颇具实用性,因此若要配置2.0倍攻的队伍,五属主角是非常不错的队长选择,建议队伍的构成如下:
为配合潜能解放后的主角主动技:界限突破,单回合的爆发是不错的选择,队员配置两名符石转换的队员以求稳定的伤害输出,同时在爆发时亦可透过符石转换在单回合引爆大量的对应符石制造伤害,其余两名队员可配置本身带有单回合提高伤害效果的队员或是控场队员,在单回合爆发无法顺利解决时还可保障自己的队伍又后续的输出能力。队伍配置范例如下:
以上的队伍因为属于纯色队的基本,所以我在设定上弄得比较平民一些,当然如果有更好的爆发队员或是更好的转换队员都可以自由更换(例如和
還有
)
,这种队伍的配置建立的原则是在于「配合主动技界限突破单回合能制造出队伍最大的伤害」,因此旧魔族的单回合全符石带50%对应符石效果是很优秀的,火队的唯一控场是波比,但是当你有波比的时候你是不会把肖恩当队长的,所以在控场的部分换成斯库尔德配合红月作爆发,光队也没有控场,因此用韶光仙兽累积两回合Combo配合奈宝尼开界限突破以高Combo提高单回合伤害,暗队可带伊丽莎白控场一回合。
2、强权队(2.0倍攻/1.5倍恢复)
强权队的出现让召唤师在兽队的6.25倍攻之外出现了新的选择,造就了第一波纯色队的崛起,在双强权队长的加持下,基本的4.0倍攻提供了稳定的伤害输出,而2.25倍的恢复力提供了传统兽队所没有的容错率,伤害稳定;高回复力的优点提供了过去希腊的3换2天降符石以及木游队与兽队所没有的稳定性,让强权队在出现后一举成了暗队以外的纯色队的重点队伍,之后虽然陆续在狂魔队的出现与北欧神潜能解放后,强权队开始趋于沉寂,但提供了高容错率的1.5被恢复依旧让强权队长能够任意的和新队长互相搭配,对于转珠新手而言,强权队绝对是最适合上手的一支队伍。强权队长的队长技为大海之强权(炼狱之强权、大地之强权、神圣之强权)本身不带发动条件,值得注意的是1.5倍的恢复力是截至目前绝无仅有攻防合一的队长技,所以在组成上可以朝向三围平均的队伍组成,以达到攻击与恢复都有着可观的加成,建议队伍构成如下:
在强权队的部分若要将队伍构成趋于稳定恐怕在符石转换上仍旧必须多用点心,但事实上在本身自带高恢复力的条件下若是只有一只符石转换队员其实在构成上还是可行的(但转化队员可能就需要满技或必须是双鱼跟山羊吧),但由于夜路走多了总是会看到鬼;十二宫打多了总是会看到…
跟你打招呼,若是本身卡片没有特别缺乏还是准备两只具有符石转换技能的队员吧!建议的队伍组成如下:
由于暗队本身不带强权队长技,所以不配置暗队,可以见得的是在强权队的组成上可以刻意的配合强权队长的主动技去做队伍的调配,譬如凯莉的蓄力配合莫莉单回合爆发,喀耳刻的Combo强化配合布莱尔的全符石带50%木伤与赫兹的附加火伤单回合爆发都让强权队比起基本队伍要来得更有活性,唯独在队员的选择上可以刻意去挑选恢复力较高的队员(人类、神族、魔族、妖精)可以最大化强权队长的队长技。
3、北欧队(2.5倍攻)
在4.6版本的更新中,除了所有的封王全都变为七星之外,原本六星的北欧五神也能够藉由超坑的潜能解放进化为七星,成为了纯色队中第一个具备无条件2.5倍攻的队长,除了高三围的优势,只需一位七星北欧队长即可让奥丁转换属性的强势条件下,原本因为强权、狂魔等霸道队长技而沉寂的北欧诸神再次成为纯色队队长的要角。
北欧队长的2.5倍攻在纯色队的构成中具备非常重要的意义,重点在于纯色队在攻防上的稳定性比起兽队和游侠队要来得高,且北欧队没有狂魔队的低生命与触发条件限制,若是队员带奥丁与双北欧队长的6.25倍攻,北欧队可说是纯色队中高攻击高生命的绝佳代表,建议的队伍构成如下:
若是以2.5倍攻的北欧神作为队长,那我一定会建议你无论如何想办法打一只奥丁来用,即便不看等同于强化大号令技能的强化传承,七星封王级的三围也足以成为你一定要拿到它的理由。原则上北欧队的配置除了奥丁的卡位之外其他的位置都还蛮自由的,符石转换的部分可以视自己的程度去做调配,但还是建议以两名为主,不要将强化传承当作符石转换的主力(双满技也要10cd太久了),当然,如果你是水队带满技双鱼或是木队带满技山羊你可以尝试看看把奥丁当转属,但其他队我就真的不大建议了,建议队伍组成如下:
可以看出由于北欧神的技能是普通符石转强化符石,与奥丁同调变成强化传承(大号令EX),在队伍本身自带两名符石转换队员的状况下无论是要做单回合爆发或是双回合爆发都挺合适的(一回合队员转;一回合奥丁+队长转),所以在队员的配置上其实可以照自己的喜好或是对应关卡的状况来做调配,譬如说水队增伤带贝奥武夫可以打两回合双倍爆发;火队带斯库尔德打单回合两倍伤;木光二队带邓肯跟奈宝尼打单回合伤害;暗队甚至可以带吕布不使用强化传承改用奥丁的绝地逢生,请自由搭配。
未完待续,还有后面的狂魔队等等,小编稍后会详细补上剩下的内容哈!