img.liuyifei.net img.liuyifei.net

欢迎光临
我们一直在努力
顶部
域名
云服务器48/月

纪元1800工厂怎么布局 工厂对称布局图一览_单机游戏_游戏攻略_

  纪元1800工厂单单布局的话并不难,不过想要整齐对称则需要花大量时间研究,下面是“路叔UncleRoad”分享的纪元1800工厂对称布局图,供各位参考。

工厂对称布局图一览:

设计理念

  1.充分满足强迫症患者整齐对称的需求。

  2.按产业链布局为矩形。

  3.产物进入下一环节尽可能近。

  4.所有设施均与外部道路相连。

  5设施尽量靠近外部道路一侧方便后期插卡

  不少大佬会说,农作物要放一起,加工环节要放一起,后期插卡通电都方便,这个我已经听腻了,但是为啥还这么放,因为后期是另外一个游戏,我还没玩过,专家难度对于我来说,3000-4000人口就爆兵清完旧世界了,然后就开新档了。

  世博会对于我来说,它还是一个梦想,当然,投资人和世博会的时候,我会继续满足强迫症。

  给出农作物集中在一起,加工环节在一起的布局。

烈酒厂

  第一个设施更靠近外部且利用率更高

  第二个更对称,农田也规整一些

服装厂

  第一个利用率高但是外部道路要连2侧。

  第二个和外部道路连的很迷,但是高度和住宅区一样。

香肠厂

面包房

  第一个,有磨坊的

  第二个,没磨坊的

  第三个,有磨坊但是不是所以设施和外部道路连接的

啤酒厂

  第一个,角落有4格留白,且我觉得一个仓库有点浪费

  第二个,2人份的啤酒

肥皂厂

  效率没到90%,但是目前想不出来怎么改了

  设计的肥皂和香肠,利用率比我的低了一点点,但是更加对称。

  我现在更多时候是按他这个摆,比较好记,我那个也就省10几个格子,但是不好记。

船帆厂

  利用率提高了一点,但是实际摆起来有点累

【声明】:本博客不参与任何交易,也非中介,仅记录个人感兴趣的主机测评结果和优惠活动,内容均不作直接、间接、法定、约定的保证。访问本博客请务必遵守有关互联网的相关法律、规定与规则。一旦您访问本博客,即表示您已经知晓并接受了此声明通告。
-六神源码网 -六神源码网