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质量效应仙女座人类先锋1.06版本技能流打法攻略_单机游戏_游戏攻略_

  质量效应仙女座人类先锋1.06怎么玩?质量效应仙女座1.06更新后大家体验的如何??其中人类先锋怎么玩?下面给大家带来质量效应仙女座1.06技能流人类先锋打法攻略,感兴趣的玩家一起来看下吧。

  1.06技能流人类先锋打法攻略

  前言:

  人类先锋在1.06的更新列表上看似没有做任何更动, 但其实伤害被动6B的+CD恢复20%被偷偷的改成了+20%负重, 对原本喜欢走冲锋6B的先锋是一大损失。

  冲锋6B提供恢复100%的护盾和5s内+75减伤的增益, 原本冲锋6B的CD最快可达 8/(1+0.35+0.2) = 5.16s, 仅有0.16s没有+75减伤的空白期,而在1.06版之后冲锋CD却变成了近6s ( 8/(1+0.35)=5.92s), 近1s 的空白期对先锋来说实在长了点。

  而冲锋6A的CD则是由原本8/(1+0.35+0.75+0.2) = 3.48s 只提升到了8/(1+0.35+0.75) =3.81s,而且在1.06版combo伤害在金难度变成了3倍, 使得走技能流用冲锋6A来引爆新星跟冲击波的诱因大增。

  揍人回盾由20%->15%。

  Build: t.cn/RaQ9AL3

  冲锋BAA (8/(1+0.35+0.75) =3.81s)

  新星BBA(CD 12s)

  冲击波BAB (CD 12/(1+0.35+0.1)= 8.28s)

  屏障ABB

  武器:

  门徒+ 霰弹枪枪管+收束器:平时用

  黄蜂+ 手枪枪管+弹夹模组 : 守点任务跟打泡泡法师(Ascendant)用

  75%近战gear (JuggernautShield)

  候选主武器另有Ruzad,Dhan,利爪或任何单发高伤低射速武器, 由于枪支射击时是瞬间发生的, 不消耗任何时间, 仅在等待下一发时会有视武器RoF数值大小的停顿, 而这类低射速武器在每次射击之间大概会有个约近1s左右的间隔, 刚好可以用来揍一拳, 所以整体DPS会是枪的DPS+拳头的DPS, 以门徒为例, 整体DPS = 枪的伤害+拳头的伤害 = 966 + (275*(1+0.3+0.5+0.3+0.75)) = 966 + 783.75= 1749.75。

  个人之所以选择门徒是因为在1.06版之后, 门徒的DPS被提升了不少, 在技能流先锋手上一枪有966伤害, 虽然比Ruzad一枪1312的伤害低了26%, 但是多出来的3发子弹能大幅减少需要填弹的次数。

  对付单一敌人:

  冲锋-> 射击+出拳取消(meleecancel)

  (出拳取消可以加速出拳速度, 出拳时A或D跟F一起按可以加速挥拳速度)

  射击+出拳的一个循环要练到1sec内完成 , 极限速度可达0.8s一个循环

  对付3+个敌人:

  冲锋-> 射->立刻出拳->新星-> 冲击波 ->冲锋->射->立刻出拳

  或

  跳->滑步至敌群上方->空中新星->冲锋

  或

  冲击波 ->冲锋

  用冲击波做引爆技伤害会只有一般combo的一半伤害, 可以的话尽量用冲锋来做引爆技。

  打Kett时要特别注意巨狗(Fiend)跟泡泡法师(Ascendant)的动向

  打Remnant的观察者(Observer)比较麻烦一些, 基本上是冲锋-> 空中射击X2 -> 空中新星-> 落地-> 射击 ->还没死就接冲击波补刀。

  在空中使用新星有两个好处,1.在地上用会有额外跳起来的动作, 浪费时间2.空中使用新星可以直接点燃蓝盾怪, 地上用新星如果蓝盾怪盾值有残余则无法点燃, 有一堆蓝盾小兵聚在一起时, 最好能先跳再用新星。

  以上就是质量效应仙女座人类先锋1.06版本技能流打法攻略。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

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