指挥官难度,第一次打最终战。看任务简报27个怪,推到化身前,感觉没难度。触发化身几回合后,被刷怪的数量吓尿!!配置3灵能1喷子1重装1骇客,化身老传送,根本秒不掉啊!!
重点来了,到化身房间的路上有个桥,全体后撤到桥的后方布防,后撤途中喷子不幸阵亡(通关后唯一阵亡,那可是初始送的喷子MM啊!!)。桥后布防的优势:有房顶高地,大量掩体方便分散队伍,原点恶心人的爆炸最多炸2个人,桥的长度保证双动的怪1回合近不了身发动攻击。
清理完追击队伍,发现化身就是不过来。无数回合的监视(心中骂娘)后,决定让指挥官代替喷子探路,这时候奇迹出现了,对面只有1化身,其他怪都在墙后面。既然都是化身,大家就刚正面呗。单挑化身时,化身有回血机制,必须保证每回合伤害大于回血量。一次心灵风暴,一次普通攻击,下回合一次战争之矛,一次普通攻击。平时普攻过度,大家一人一下,都会回血,安全不用担心。化身半血后大几率传送到后方大部队射程内,基本就在我方包围圈传送,一回合基本就杀了。后两个化身基本同样思路击杀
总结:总体思路是把boss和小怪分离,单独击杀。指挥官走位比较讲究,走蓝格发现就化身一个人,正常套路杀。如果有少量小怪加boss,先心控一个,下回合扔下小怪做路灯,指挥官跑黄格撤到桥后,大部队准备杀后续援军。有路灯发现没有追击部队,指挥官老套路杀boss,而且多了个小怪当额外dPS。心控小怪也有细节必须注意!!保证心控后的小怪视野看不到墙后,否则对面攒的茫茫人海就暴动了。如何判断有没有援军,这就关于引怪的机制了。初步观察,每次传送门一起刷的怪仇恨共享,就是这波怪其中一个发现咱们,同组怪必定追击,但是即使有视野,其他组的怪就不动,从而达到分怪击杀的目标。再说回如何判断援军,还是走蓝格,心控一个没有墙后视野的小怪,可能还剩少量小怪1~2个,如果正好是同组怪,就不用担心墙后的后续部队,如果脸黑,那就等于触发了多组怪的追击,就算有指挥官帮助防守,压力也是不小,清完追击部队,老套路杀之。如果有两个化身,打一下其中一个,看能不能把他赶回墙后,然后单挑。后方部队任务,因为桥上没掩体,虽然指挥官血长能回血,但一回合最多只能硬吃一个暴击,骇客的加40防御,加血拉血线就比较重要了。灵能部队的多一回合行动也能起到点睛作用,重装破甲的作用非常重要,因为6防的怪如果不破甲不能保证1回合击杀。
废话:猥琐就是能耗,有耐心。耐心是有回报的,有的关卡怪的巡逻路线是会重合,最爽一次3波8个怪被地雷阴死。喜欢灵能战士是因为一代的原因,不是资料片,没有机甲和生化改造的版本。被灵能战士的出场震撼住了,什么是NT,这就啊
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