《星际争霸2:虚空之遗》战役中有很多兵种和科技是在正常游戏中没有的,那么这些兵种的能力如何?这些科技又有什么优点呢?一起来看看星际争霸2虚空之遗战役兵种及科技解析,希望对各位玩家有所帮助。
狂战士
第一种是艾尔xx,旋风斩每秒对周围伤害10,持续3秒,有10秒冷却
第二种隐刀xx(百夫长),冲锋冲撞可以晕敌人2.5秒,也是十秒冷却
第三种净化者xx,死亡后一段时间原地满血复活,60秒冷却
就好用程度上看旋风斩<百夫长<净化者,xx你本来就是个肉要输出干什么,除了欺负狗什么也打不了。百夫长在前期地面敌人比较多的时候很好用,能晕输出做控制,但是后期不够肉抗不了多少伤害,又不容易晕好敌军。净化者个人觉得最好用,死亡后在原地留下一个和虫茧一样肉的重组中间形态,有碰撞体积,万一不小心要送了一队兵可以用复活形态堆成墙让后面部队撤走,而且一波敌军上来战损也远远小于其它两种。
地对空输出
第一种追猎,闪imba,闪烁之后每秒回8盾,持续5秒。
第二种龙骑士,血多防高攻告射程大
第三种对空使徒,轻甲加成感人
这三种很难权衡,龙骑在守卫地图很好用,追猎可以闪过一半关卡,使徒对付飞龙很爽而且可以强行捡资源,具体关卡具体分析
哨兵
达拉姆机械哨兵:一对二回复护盾,速率等于医疗兵,能开罩
净化者激励者:加速50%攻击移动,可以当棱镜相位模式用
塔达利姆哨兵:没攻击,射程+2光环,可以开力场,锁定目标可以+30%对其伤害
三种哨兵排序大约是:达拉姆<净化者=塔达利姆
达拉姆的哨兵在前期很有用,后期废柴,没有航母和修复的支援技能部队战损高,蓝罩可以显著减少战损。净化者的哨兵提速显著但是蓝容易不够,想全程提速耗气多,可以让你解放亚顿之矛的第一个系统攀科技。少量的塔达利姆哨兵可以覆盖一队兵,虽然提攻不明显然而耗气少可以出一堆高级兵,防守时加射程和力场都很好用。
总结:达拉姆哨兵前期用好用,防守关塔达力姆哨兵强的1B,攻击关净化者哨兵强悍可以速推。
不朽
达拉姆不朽,纯粹的肉,输出只能靠点,然而并不弱,不朽imba的对重甲攻击和300血300盾强的1B。
奈拉齐姆不朽:对地,可以3秒远距离对地对空输出要你命10000000,什么伤害呢?两台高地边上不朽可以2秒点掉刚好到攻击距离的风暴。
塔达力姆红不朽:(悲催,别人家不朽都是为种族献出一切的战士,就他是战败者废物利用)对地远程不自爆重甲加成毒爆虫 。
三种不朽的排序:达拉姆<奈拉齐姆=塔达力姆红
600不朽只能在你后排不够肉的情况才有大用,其他表现平平。
aoe红不朽在防守关配合空军,空军点远程,aoe不朽扫清狗和牛。
1000000不朽攻击和防守关都很好用,可以点任何远程攻击兵,也可以强行点攻击目标。。
高阶圣堂武士(电兵)
达拉姆电兵:堪比基地大小的闪电风暴,每次风暴回复被电到的友方50盾且无伤害
奈拉齐姆红球:可以控制和大漩涡,可以让最后一关和自由之翼最后一关一样的bug,不过微操要好,控完要后退,大漩涡也不好控
塔达力姆飞升者:个人认为全游戏第一输出,T对一条线放一个球从自己向外飞,被直接打中5发能秒牛,对星核大小的范围有每秒15溅射还能叠加。F对一个单独目标特大量伤害,两下捏残牛。R可以吸自己兵血回紫
这几种都有用但是还是视情况走,一般来说我推荐在战役前期缺治疗的时候带上电兵,大范围闪电能减少xx战损还有不小输出,而且带魔的混元体需要用反馈点掉魔不然它也会闪电风暴
后期推进关个人推荐红球,手残还是用电兵,红球控点牛什么的当肉,大漩涡可以分对面的战力。红电兵用r回紫容易不小心点掉自己兵(留1血全部盾被狗打爆),有了维修航母和支援重构光束例外,吸的起就有输出。
后期塔防关更推荐红电兵,折跃完立刻吸血放FT(你们懂)捏巨像牛和舰队很爽,双喷和狗只需要两发T就可以全杀,xx和龙骑也只需要两三发。红球需要攒起来数量纯粹用控兵和塔防也挺有用就是分不好兵容易崩。
(未完待续……)
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