技能测评
被动-有机体解构
维克兹的基础技能会对命中的敌人施加有机体解构效果。如果累积到3层效果,敌人就会受到35 - 205 (于1-18级) ⇒ 33 - 169 (于1-18级)(+0.4AP)的真实伤害。
分析:维克兹不同于其他AP的方面就在于他拥有高额的真实伤害,这个技能在对拼的时候作用很大,只要别人中了你的E就能W两段触发被动补充伤害,一旦拉开距离后利用大招的减速以及高伤害来单杀对手。到了后期先利用小技能磨血叠加层数,最后用大招多次触发被动造成额外的伤害。虽然降低了被动的基础伤害,但是获得了额外的AP加成使得他在高法强时的伤害相比于原来的提升了很多。我们可以大致计算一下,在后期600法强的时候,原来触发一次只能固定造成205伤害,而现在却可以造成169+600*0.4=409,几乎提升了一倍的伤害。一旦触发后获得的收益很大。
等离子裂变[Q]
维克兹发射一束等离子,造成80/120/160/200/240(+0.6)魔法伤害,并使目标减速70%,这个减速效果会在1/1.25/1.5/1.75/2秒里持续衰减。
再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。
用这个技能击杀一个单位,就会返还50%法力消耗。
【等离子裂变】每击杀一个单位返还50%法力消耗(最大值150%)
伤害:80/120/160/200/240
分析:Q技能是维克兹的主要消耗技能,距离较远并且90°的分裂会使对手防不慎防,基础伤害很高并且带有高额软控效果,一旦命中能让向你突进过来的敌人立刻回头,不然等着他的就是一个恐怖的大招了。现在Q技能击杀单位能够归还一半的蓝耗,缓解了这位英雄耗蓝较高的问题,抓住角度Q完一个兵后利用分裂出的另一束消耗到对手。但是需要注意的是,在Q放完后如果要让Q分裂需要间隔一秒时间,也就是说当敌人突脸的时候这个技能效果很差。
虚空裂隙[W]
维克兹开启一道虚空裂隙,造成30/50/70/90/110(+0.15AP)魔法伤害。在短暂的延迟后,裂隙会额外造成45/75/105/135/165(+0.25AP)魔法伤害。
每次施放【W虚空裂隙】时会有2秒冷却时间。
初始伤害:30/50/70/90/110,二段伤害:45/75/105/135/165
分析:W作为一个主要的清线以及叠加被动的有力手段,蓝耗低伤害高,并且能够储存后连续使用两次,能够快速打出一个小爆发,因此在当前版本W的AP加成降低了一些,不过基础伤害还是没有动。技能自身的机制并没有太大的改动。
构造分解[E]
维克兹分解附近的一个区域,在短暂的延迟后,造成70/100/130/160/190(+0.3AP)魔法伤害,并将命中的敌人击飞0.75秒。
维克兹近处的任何敌人在被命中后,将被略微击退。
伤害:70/100/130/160/190
分析:维克兹唯一的控制技能,命中后能造成伤害并且短暂击飞敌人,是个硬控,通常一旦敌人中了这个技能等着他的就是镭射激光了,只要敌人被E击飞到后立刻开大,等他下来了身上带着一个减速buff跑也跑不掉。并且面对一些突进的敌人,预判好他的位置后使用E在击飞的同时还能击退,也是他唯一的保命技能。这次也是轻微削弱,法强收益从0.5降低至0.3AP,不过这并不重要,因为下面这个才是我们的主角
生命形态瓦解射线[R]
被动:解构敌人的同时会研究该敌人7秒。普攻和所有技能都会刷新【研究】效果
主动: 维克兹引导一束能量射线跟随鼠标指针,持续2.5秒,最多造成共500/725/950(+1)魔法伤害并使命中的单位减速20%。
对已被研究的单位造成真实伤害。
总伤害:500/725/950
分析:几千的真实伤害从哪来?从大招来!现在只要目标一开始中了被动【被研究】后,原本的魔法伤害全部转换为真实伤害,再加上触发被动的真实伤害叠加起来别说是脆皮的后排了,就连号称法师杀手的加里奥不出生命值的情况下也是被分分钟秒杀的。并且这次还大幅增加了大招的伤害,后面两级的伤害提升,并且收益从0.6提升到了1.0!冷却时间也有所降低。我可以说这是当前版本最无赖的一个爆发技能了。
技能伤害测评
我们以600法强为标准,不计算魔抗的情况下在18级维克兹到底能造成多么恐怖的伤害呢???
被动技能:169+600*0.4=409伤害/次,Q技能:240+0.6*600=480伤害
W技能第一段:110+0.15*600=200,第二段伤害:165+0.25*600=315,共计515伤害
E技能:190+0.3*600=370伤害,重头戏大招:950+600=1550伤害
我们来大致计算一下最高伤害:E起手:370+被动×1,两段W跟进:515+触发被动409+515+被动×2=1439,Q:480+触发被动409伤害 =889,R:1550全真实伤害。
共计:370+1439+889+1550=4248伤害!其中造成的真实伤害足足高达2368点!
如果你要计算魔抗的话,剩下的1880的伤害只要造成1000点叠在一起就是3368点总伤害,当然这只是理想情况,而真正的实战中按照老版打法都要在远距离用大招输出1550点伤害,顶多算个Q480点伤害也就2000+,我们可以得出结论,新版的维克兹需要找到一个位置在中近距离输出才能打出最高的伤害毁灭对手。
天赋测评
:雷霆应该算最典型的天赋了,适合这种爆发型的法师,但是我们要注意一点,在6.9中维克兹大招在一定情况下打出全真实伤害,这个时候就不需要雷霆再补充伤害了,高法强后1550点真实伤害使得他对雷霆的需求没有之前那么高,并且选择雷霆会被较长的冷却时间所圈住,一旦雷霆进入CD额外的伤害打不出来那就没什么用了。不说后期,就说前期本来维克兹E命中打爆发的几率就不多,主要还是靠刷线发育,因此对雷霆的需求也没那么高。雷霆的局限性太大,我们或许可以考虑一些新的天赋。
:冥火属于一个消耗性的天赋,在每次技能命中后都会带一个持续耗血的buff,在后期伤害完全不虚雷霆,我们可以大致来算一下。600法强的时候雷霆造成180+60=240伤害,而冥火可以造成0.2*600=120点伤害,可能瞬间的爆发伤害比不上,但是雷霆触发完就会进入15秒的CD,而在技能保持输出的情况下冥火能够每秒造成40点伤害,15秒内就是一共600点额外伤害。再说前期,维克兹可以利用W或者Q消耗的同时慢慢磨对手的血量,但是毋庸置疑前期冥火的效果没有雷霆好,如果你是那种激进的打爆发的选择雷霆,如果你是那种安稳发育出装的话则雷霆是你的最佳选择。
:骑手应该算一种特殊的玩法,骑手不能造成额外伤害提升输出,相反它是一个功能性很强的天赋,前面我们提到虽然新版维克兹拥有极其恐怖的真实伤害,但是需要在中近距离先触发了被动才能打出最高的全真实伤害。而这就要说到一个问题,就是输出安全性,骑手的特性是能够在对敌人造成一定伤害后获得加速和减速减免,对于一个没位移的法师来说这是很有用的,维克兹的大招可以随时取消,在打出合适的伤害后就可以利用骑手快速收手走人了,千万不要“真实伤害一时爽,一个控制火葬场”,不一定要打出max的伤害,在合适的时候利用骑手快速逃生,记住,活着才有输出。
装备测评
通过前面的测评我们可以看到,新版的维克兹持续输出能力提升了很多,但是如何面对高蓝耗以及如何留住人就成了问题。并且不是每次团战你都能打出大招的max真实伤害,要不然肯定就是个bug了,多数情况下下都是1550点魔法伤害,因此要选择一定的法穿来强化自己的魔法伤害,不是说有真实伤害就无敌的,魔法伤害仍然是最频繁的攻击方式。当然最后最重要的还是要法强,不然伤害都保证不了还谈什么
:新版鬼书拥有很强的续航能力。由于法力回复的移除,现在只能依靠鬼书提供的400蓝量以及击杀助攻回蓝来撑一下蓝耗高的问题。并且鬼书提供100点法强大幅强化伤害,并且合成价格较低合成比较平滑,或将是维克兹最佳的第一件AP大件。
+
:两件套完美契合了维克兹的属性—冰杖提供减速留人,面具提供法穿提升魔法伤害。再加上180点法强以及700点生命值,既加强了维克兹的生存能力,又大幅提升了他的输出。
:帽子能够提供大量的法强,出了帽子后配合前面几件装备法强很快就能到600达到一个较高的输出期。但是帽子不提供其他属性,所以如果你自己实在不能保证生存的话把帽子换成沙漏也是可以的。
:法穿棒毋庸置疑,不一定要作为最后一件,如果对面在早期就出了大量魔抗装备针对你的话 第二第三件直接出法穿棒也是可以的,法穿棒提供80点法强以及35%的穿透,出完之后输出都会总体上升一个台阶,无论是在前期法强低的时候还是在后期最后一件大件出的时候,都能最大化你的输出。
:法穿鞋,前面讲到维克兹要追求最大化自己的法系输出才可以配合真实伤害打出一个令人瞠目的伤害,法穿鞋虽然相比于五速鞋少了15点移速,但是15%的法穿配合法穿棒的35%以及天赋的7.8法穿能够最大削弱敌方的坦克,打出最高的伤害来秒掉敌人。
结语
新版维克兹是个伤害爆炸的英雄,如果你想体验在几秒内真实伤害的数值就跳到了一两千,那这位暴力的维克兹就是你的最佳选择。用好这位英雄,利用不讲道理的伤害来在排位中屠杀吧!
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