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LOL 6.8版本英雄改动解析 中单艾克强势归来_英雄联盟

时间刺客·艾克是网游《英雄联盟》第125位英雄。 艾克是一个叛逆而又聪明的坏小子,同时也是一个天不怕地不怕的小神童,靠着自己的发明创造混迹于祖安的黑暗街道。

在游戏中艾克是一个擅于长期作战的强力游击型刺客,可以凭借自己的高机动性以及减速和击晕等控制技能将敌人撕成碎片。如果他在战斗当中处于劣势,那么这位来自于祖安的天才少年可以让时间倒退几秒,再试身手。[1] 艾克适合走单人路,扮演小型团战中的刺客角色,在智商上和策略上碾压敌人,最后用闪烁突进,简单粗暴地痛扁对手。

时间刺客 艾克

时光交错[ W ]

被动基础伤害从 已损失生命值的5%  降低至 已损失生命值的3%

被动AP加成率从 每50AP加成1% 提高至 每33AP加成1%

新增 被动对小兵的最小伤害为15

艾克E.png相位俯冲[ E 

基础伤害从 50/80/110/140/170 降低至 40/65/90/115/140

AP加成率从 0.2 提高至 0.4

解析:拳头的意思是削弱艾克的坦克打法,在数值上削弱了一点基础伤害,但是却提高了AP加成。E技能仅仅削弱了30点的基础伤害对艾克来说还是不够看的,W也是如此,艾克并不缺这点伤害,他真正恶心的地方是出了冰拳之后像牛皮糖一样粘着你打,这个伤害的削弱只不过是艾克多A一下的事情而已。不过AP加成提高了,那半肉半输出的艾克会不会更加火热?小编觉得可以练一手。

哨兵之殇  加里奥

正义罡风[ E&nbs

法力值消耗从 70/75/80/85/90 降低至 60/65/70/75/80

移动速度加成从 20/28/36/44/52% 调整为 30/35/40/45/50%

解析:万年没人理的冷板凳英雄被突然想起他的设计师很常规的加强了一手。E技能降低法力消耗是拳头很惯用的一种增强手段。而一级E技能百分之10移速的提升还是很可观的,不过这英雄实在是没什么人用,只要不是大幅度的调整,加里奥肯定不太可能会迎来自己的春天的。

法外狂徒 格雷福斯

新命运[ 被动 ]

第一击的AD加成率从 0.75 - 1.1 降低至 0.7 - 1.0

后续攻击的伤害仍是33%

暴击弹药的数量从 8 降低至 6

暴击的扩散角度从 18度 降低至 15度

新增 暴击子弹造成140%伤害

说明:暴击伤害现在是以这种方式提高,而不再是以子弹数量(比如无尽会把这个伤害提升至160%)

解析:男枪虽然是削弱,但是总体削弱的幅度算不上大。AD加成率0.05-0.1的削弱也实在是低了一点。暴击子弹的数量的减少和角度的降低倒是一个很有意思的削弱,变相的削弱了男枪的AOE能力吧。不过在团战中男枪也不太缺少这一点AOE,追击战的时候男枪又根本用不到AOE,所以这次调整意义不算是很大。但是子弹暴力也增加伤害这个调整对男枪来说可是进一步给了他很行霸道的资本,明削弱暗增强真的大丈夫??

深渊巨口  克格'莫

腐蚀唾液[ Q ] 

对敌方的护甲/魔抗削弱效果 12/16/20/24/28 提高至20/22/24/26/28

大嘴W.png生化弹幕[ W ] 

基础伤害从 10/15/20/25/30 降低至 4/8/12/16/20

解析:大嘴又被削弱了,虽然提高了Q技能前期的破甲,但是大嘴的Q真的有人会去点?记得哪个职业选手说过大嘴的Q是个比较废的技能来着,所以即使增强了也没什么用。再来就是W的基础伤害的降低,降低的倒是不算多(事实上原来也没有很高),但是大嘴本来也是靠W的百分比伤害自己装备的加成来打伤害的,削弱倒是也可以接受。

无极剑圣 易

高原血统[ R ]

冷却时间从 全等级75秒 提高至 全等级85秒

主动效果持续时间从 10秒 降低至 7秒

击杀和助攻所延长的持续时间从 4秒 提高至 7秒

解析:大招的冷却时间提高了10秒,这对在路人局中人见人怕的剑圣来说也真的不算什么了。主动效果持续时间降低3秒,击杀或助攻后的持续时间提高三秒,这就逼着让剑圣的玩家们开大之后一定要有收获才行,不过不管怎么改动,开大后的剑圣只要是脆皮看见了就得跑吧!!谁会在乎那三秒的时间?

赏金猎人 厄运小姐

黑枪射击 [ W ]

攻速加成持续时间从 3秒 提高至 4秒

冷却时间从 8秒 提高至 12秒

冷却时间将从使用技能后就开始,而不是Buff消失之后。

移除 每触发一次厄运的眷顾[被动]使攻速加成的持续时间延长

新增 当W处于冷却状态,附加厄运的眷顾[被动]会降低剩余冷却时间

冷却缩减属性越高这个数值就会变得越低

0% 冷却缩减 = 减少2秒冷却时间

10% 冷却缩减 = 减少1.8秒冷却时间

40% 冷却缩减 = 减少1.2秒冷却时间

解析:女枪W的改动对女枪来说算是一个小的加强,至少是加强了她跑线的能力。W持续时间增加一秒,从技能使用开始就进冷却倒是和原来差不多。不过配合吸蓝刀百分之10的冷却缩减,刚好把这个技能的收益最大化。还可以顺带着减一下被动的冷却时间,不过实际变化光看文字描述还是有些难判定具体情况,还是要等6.8版本上线之后再来看啦!

狂战士 奥拉夫

残暴打击[ W ]

生命值偷取从 9/12/15/18/21% 提高至14/16/18/20/22%

奥拉夫R.png诸神黄昏[ R ] 

护甲与魔抗加成从 10/20/30 提高至 20/30/40

解析:又是一个比较常规的加强,不过虽然比较常规。但是从前期的数值上的确是一个很可观的加强,一级W增加了百分之五的吸血对于奥拉夫来说还是挺不错的,增加了他的赖线能力,残血对拼的时候也有更多的活下来的资本。而大招的增加10点抗性说不上大增强,但是蚊子再小也是肉,增加了10点也是好事啊!

机械公敌 兰博

纵火盛宴[ Q ] 

对小兵的伤害从 50% 提高至 100%

兰博R.png恒温灼烧[ R ] 

冷却时间从 120/110/100秒 降低至 110/100/90秒

解析:Marin是不是要开心一下了?兰博终于被加强了,Q技能现在对小兵造成百分之百的伤害,这让兰博再也没有难补塔刀的尴尬了。也变相的增强了兰博的带线能力,6.8版本以后,兰博也可以去分带了,红温之后A塔的伤害可是很高的!大招降低10秒冷却虽然算不上特别多,但是在修改前120秒的基数上看也是不少了,能提前10秒用大招,没准这10秒就爆发团战了呢!

结语

总体来说,6.8版本的改动不算是很大,但是毕竟关系到现在最火的上单艾克,大家都在对6.8版本翘首以待。是否会出现新的艾克出装方式或者打法呢?我们就一起期待下周的新版本吧!

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