本例会详细展示一下VR玻璃与瓷器的渲染教程。
最终效果图:
![](http://img.jbzj.com/file_images/3dmax/200810413453848477801.jpg)
www.3dMax8.Cn_效果图
第一步. 启动MAX,打开模型文件
![](http://img.jbzj.com/file_images/3dmax/200810413453856277802.jpg)
图1
打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器。
VR 1.5RC3渲染器下载:jb51.net/html/soft/3dsMAXsoft/20070720/571.html
![](http://img.jbzj.com/file_images/3dmax/200810413453864077803.jpg)
图2
设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿.
![](http://img.jbzj.com/file_images/3dmax/200810413453868777804.jpg)
图3
二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.
![](http://img.jbzj.com/file_images/3dmax/200810413453871877805.jpg)
图4