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Flash CS6主时间轴变量root怎么使用?_Flash动画基础_Flash教程_媒体动画_

Flash CS6制作动画的时候经常使用时间轴、flash中主时间轴其实是一个变量,它保存的是复杂数据。今天我们就来介绍主时间轴变量root,请看下文详细介绍。

 

1、主时间轴与舞台类似,也是容器的容器。即变量root保存的是复杂数据,主时间轴也是由类创建的。

2、在“动作”面板输入以下代码,并测试。

3、从输出的信息可以看出,主时间轴root是由MainTimeline类创建的对象。从ActionScript3.0开始,Flash操作环境中的舞台和时间轴都是由类来管理。例如,管理舞台的类叫Stage类,管理主时间轴的类叫MainTimeline类。

4、选择“文件”---->“发布设置”,打开“发面设置”对话框。

5、单击“发布设置”对话框中“ActionScript版本”下拉列表框后的“设置”按钮,弹出“ActionScript3.0设置”对话框,不选中“严谨模式”复选框。

6、打开“动作”面板,输入以下代码,测试影片查看结果。

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