菜单主界面
等级(ランク,Rank)这个是玩家自己的等级。这个级别只与“耐力(スタミナ)”上限,“Team Cost(チームコスト,或是单独写コスト)”上限,“好友(フレンド)”上限这三项有关,不直接影响队伍的战斗力。EXP玩家经验值。完成地下城后可以获得EXP,EXP满后Rank会提升。每次提升Rank时耐力会补满。耐力(スタミナ,Stamina)就是疲劳度,DNF之类的游戏中经常会使用的手段,限制玩家收益。正常情况下每10分钟回复1点,进入不同的迷宫需要的耐力点数不同。Rank升级时会补满耐力。另外可以花费1个魔法石补满耐力。魔法石充值获得的货币,每个迷宫首次完成时可以获得一个。具体请参考魔法石。钱(コイン,Coin)完成地下城可以获得钱,也可以把不要的宠物卖掉换钱。钱的用处只有宠物合成和宠物进阶。
地下城(ダンジョン,Dungeon)选择地下城战斗,战斗中可以获得宠物、金钱和经验值。地下城分为三页:普通(ノーマル,Normal)、特殊(スペシャル,Special)和技术(テクニカル,Technical)。特殊地下城都是活动用,技术地下城中的怪物会使用技能,详见技术地下城敌人技能。目前每周普通和技术地下城都有固定的活动(详见指定地下城每日活动),活动期间会在对应关卡处标出活动内容,其中日文如下:
ドロップ(Drop)率:掉率コイン(Coin):金钱スタミナ(Stamina):耐力消耗あと:还有多少时间结束。日语中的“时间”是小时的意思。此处会显示剩余的小时数的整数部分,例如显示还有2小时结束时,此时剩余结束时间是2~3小时之间,超过24小时的活动会显示还有1天结束。
宠物(モンスター,Monster)可以调整队伍配置,宠物合成,进化和贩卖不要的宠物。宠物页的子菜单请参考下面的翻译:
チーム(Team)编成:队伍编成(详细内容请参见第二部分)パワーアップ(Power Up)合成:能力提升合成(用于“宠物升级”和“究极进化”)进化合成:进化合成(用于宠物向下一阶段进化)モンスター(Monster)売却:宠物贩卖モンスターBOX(Monster Box):宠物箱,在这里可以锁定宠物(选一个宠物然后选择“お気に入り登录”),锁定后的宠物无法出售或被用于合成,再操作一次可以取消锁定。
商店(ジョップ,Shop)可以购买魔法石,或使用魔法石回复耐力、扩充宠物字段。子菜单翻译:
魔法石ショップ(Shop):购买魔法石スタミナ(Stamina)回复:耐力回复モンスターBOXの拡张:扩大宠物箱フレンド最大数の拡张:扩大好友上限(67级好友数达到50之后才会出现)
抽奖(ガチャ)可以使用友情点数或是魔法石进行抽奖,具体请参考抽奖相关资讯。
友情ガチャ:利用友情点数来抽奖。(200点/次)レアガチャ:利用魔法石来抽奖。(5石/次)
好友(フレンド,Friend)可以查看好友列表,添加好友,通过好友请求,查收/发送信件,赠送好友礼物(20级开启,限一次)。子菜单翻译:
フレンドリスト(Friend List):好友列表ID检索:按照ID查找好友,也可以看到自己的IDメール(Mail)/フレンド(Friend)承认:邮件和好友请求确认メール送信:发送邮件礼物(プレゼント,Present):20级时开启,送礼后你和被送礼的好友都可以获得一次抽奖机会,具体请参考抽奖相关资讯。使用后该选项会消失。
其他(その他)包括图鉴等一系列功能。子菜单翻译:
おしらせ:消息。会显示游戏中正在进行的一些活动。最新情报/攻略情报:各种情报汇总,会跳转到不同网页モンスター(Monster)図鉴:宠物图鉴オプション(Option):选项(设置背景音乐,音效,怪物属性显示和技能释放确认)ヘルプ(Help):帮助Game Centerタイトルヘ戻る:返回标题サポート(Support):支持,如果游戏中遇到问题可以通过此选项跳转到申报页面提交问题。名前を变える:修改名称コピーライト/谢辞:版权、谢词クレジット:即“クレジットタイトル(credit title)”队伍编成界面
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队伍编成界面翻译
玩家原生可以编成并保存6只队伍。然后在6.2版本更新的时候再次调整队伍编成系统,玩家每一百Rank会再多一格队伍构成格。
在队伍编成页面左右拖拽屏幕即可移动至其他队伍。退出队伍编辑页面时最后所对应的队伍为进入地下城时使用的队伍,在选择完好友潜入地下城的确认界面同样可以左右滑动来更换潜入队伍。 每个队伍有5只宠物组成,最左边的是队长(リーダー,Leader),右边的4只则是普通队员。
队长的用处是,有些宠物会有队长技能(リーダースキル),这个技能只有当它是队长时才会生效,队长技能都是被动的。除了队长技能外,队长和其他宠物没有任何战力区别。此外队长还是你的好友在选择你帮助他时所使用的宠物。所以不要选没有队长技能的宠物当队长,一方面不利于自己战斗,一方面不利于好友选择你来帮忙。
每个宠物头像下方会显示Lv和コスト(Cost),所有宠物的Cost值总和,要低于当前队伍Cost上限(图中“総コスト:47/90”)。点击头像下方的“コスト”可以依次切换显示宠物的攻击,HP,回复和稀有度(レア)等数据。
下面是队伍数据,包括总Cost,合计HP,回复力和各属性攻击力,还有队长技能(リーダースキル)的显示。 合计HP:即战斗中我方的HP,当被打到0时战斗失败。这个数值是队伍中所有宠物的HP总和,最终数值还要加上外援宠物的HP。 回复力:战斗中,消除心形图案时可以回复的HP的基准值。这个数值是队伍中所有宠物的回复力总和,最终数值还要加上外援宠物的回复力。 各属性攻击力:战斗中,消除对应属性珠子时可以造成伤害的基准值。
右上的按钮从前是Reset,能清空4个队员宠物字段。但于版本更新后,按钮变成能进入玩家的BOX一口气选择队长及队员。
合成界面
合成界面有两种:能力提升合成(パワーアップ合成)和进化合成(进化合成)
能力提升合成使用能力提升合成(パワーアップ合成)可以让宠物通过“吃掉”其他宠物来获得经验值,这是游戏中宠物升级的唯一途径。合成时需要消耗掉素材宠物和钱,来使主宠物获得经验值,用来提升宠物等级(Lv)和技能等级(スキルLv)。
能力提升合成界面翻译
合成花费:每添加一只被合成的宠物,需要花费吃经验的宠物的等级*100的钱,比如1级宠物吃1个宠物就是100块,3级宠物吃1个宠物就是300块。所以尽量一次性多吃一些宠物可以省点钱。
+1宠物合成花费:+1宠物作为合成素材时消耗的金币会大幅度增加,合成费用会在原本的合成费用(主宠等级*100*合成宠物数量)上,额外增加最终+值总和*1000的金币数量。例如一只70级的+23宠物,吃掉2只普通宠物,3只+1宠物,需要的费用是70*100*5+(23+3)*1000=61000。
合成经验数值:获得的经验是看被吃掉的宠物的类型和等级,每种类型的宠物每级给的经验不同,可以在选择素材的时候看到。尽量选择高级的宠物喂养可以减少金钱消耗。
合成同属性素材宠物的加成:吃掉同属性的宠物获得的经验值是非同属性的1.5倍,比如火系宠物吃掉火系4级史莱姆就是300经验,而吃其他系4级史莱姆就是200经验。所以尽量选择同系宠物喂。
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究极进化时的特殊显示
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Added by Milkleon
喂食结果:喂食后的结果有成功,大成功,超成功三种。成功是获得100%的素材经验,大成功是150%,超成功是200%。
技能升级:喂具有相同技能(技能名称必须相同!)的宠物时,宠物技能有可能升级,具体请参见宠物技能列表#技能升级。
究极进化:当在素材宠物栏添加的素材满足主宠究极进化所需材料时,“合成开始”会以特殊形式显示。具体请参见版本更新翻译Ver4.0和究极进化
进化合成使用进化合成可以让等级达到最大并且能够进化的宠物进化,进化时会消耗特定的进化用素材宠物。进化时所需的宠物请参见宠物一览表,素材宠物获取关卡请参见进化素材说明。
地下城选择界面
首先,要知道你要去的地下城的类型(普通、技术、特殊)。(参见地下城一览表(普通)、地下城一览表(技术)、地下城一览表(特殊))
然后,在所属类型下进入地下城大关,然后是小关。完成前面的关卡才能解锁后面的关卡
每个小关右侧会有标记,スタミナ是耐力消耗,バトル是战斗场数。当耐力不足时,会以下图所示颜色区别。
版本更新6.2后推出新系统“挑战模式”,具体请参见版本更新翻译Ver6.2。
耐力上限不足
当前耐力不足
选完小关后会出现协助者选择,战斗中除了我方的5个宠物外还可以有一个协助宠物,这个协助宠物是来自其他玩家的队长宠物。如果你选择的协助者是好友的话,这个宠物不仅可以提供本身的战斗力,其队长技能也会在你的队伍中发挥用处,也就是说战斗中会有2个队长技能生效。注意:只有好友的宠物可以发动队长技能,选择冒险家宠物的话,宠物的队长技能是不生效的(但是你可以在战斗结束后申请加那个冒险家为好友,这样以后就可以作为好友使用了)。
每次可以选择的协助者是所有好友(但好友每次协助后,会暂时从名单中消失一小段时间)和随机3位冒险家(重新进入这个画面可以更换冒险家,但同一时间内只有那么几个人可以选),在选协助者中闪烁的“10ポイント(10Point)”是指选择这位协助者战斗胜利的话可以获得的友情点数(正常好友是10点,冒险家是5点,但好友给的点数是有限制的,每天只能一次),友情点数每200可以抽一次奖。在这里可以查看协助宠物的属性、技能等信息,最好根据迷宫的属性和队伍的欠缺能力来选择协助者(例如打水系迷宫应该选择木系协助者)。
好友的可利用时间是由好友最后登入的时间计算。如果好友刚刚登入,那你就可以用他的协助怪物,而可以用的时间通常是好友登入最后的时间之后的12个小时,但是你跟好友等级的分别也会有影响,等级相差越大可用的时间越短。所以最好是多交等级RANK比较近的朋友。
战斗界面
战斗界面
战斗时,左上是本次冒险获得的金币数,杀死敌人可以获得金钱,敌人也可能掉落宝箱,会根据迷宫等级获得几千金钱。右上是本次冒险获得的道具数,道具只包括蛋和宝箱,前者是宠物,后者是钱,每场战斗最多只会有一个道具掉落。
画面中间是敌人,敌人可以从造型的颜色和血条的颜色来判断属性,头上的“あと X”是指还有几回合他就会攻击一次。
下面是我方宠物的列表,从边框颜色和左上角图标可以判断宠物属性,如果宠物头像闪光并且图标位置往上一些的话,是表示它的主动技能处于可用状态,点击他就会使用技能。
再往下是血条和游戏消除用板面。
战斗规则
挪动一个珠子移动,就算作一回合。宠物技能的冷却和敌人攻击的冷却均以此计算。不过需要注意的是,如果没有做出任何消除的话,宠物技能冷却是不会变的,但敌人的攻击冷却会减少。每次可以拖着珠子挪动任意长度的距离,有限制的只有时间。没动手之前的思考时间是无限制的(甚至可以关掉iPhone待机),一旦开始动手就会计时,限制时间内必须移动完成。珠子在移动过程中会与他移动方向的珠子交换位置,这一点类似传统三消,但不同的是,每次移动珠子都可以移动任意距离而不是仅限于一格。因此可以在面板上华丽的拖着珠子转圈靠换位来形成多重消除。本游戏的珠子可以八方向移动,斜向移动具有一定难度,新手不必强求。消除规则与一般的消除游戏相同,有3个形成直线连接的珠子在一起时就会消除,单次消除越多,造成的伤害/回复越高,而一次性产生多次消除则会产生Combo,进而加成本次多重消除中所有消除产生的伤害/回复效果。与一般消除游戏不同的地方是:两次消除之间如果是同色并且相互有连接的话就会被认为是一次消除。例如产生一个2×3的消除区域,在一般的消除游戏里这算是2次消除,但在本游戏中是1次消除;再比如形成一个竖3和横3其中有一点是同一格的,在一般消除游戏里也是算2次消除,但在本游戏中是算1次消除。这一点在制造Combo时需要特别考虑。怪物对玩家攻击时伤害是固定的,只会受到一些减伤技能的影响,和玩家所带宠物的属性无关。因此提升存活能力的方法是选择HP高的宠物,或是让有防御性队长技能的宠物做队长。
伤害计算规则
消除某个颜色(属性)的珠子,会让我方所有该属性的宠物都进行一次攻击。攻击目标若未指定(在屏幕里点下想先杀的怪物就可以指定目标),会从属性相克的最弱的敌人开始攻击。消除3个珠子会产生一次宠物攻击力100%的伤害。当一次消除4个或以上珠子时,每多一个珠子会多25%的伤害。如4个珠子125%,5个珠子150%,6个珠子175%,以此类推。当一次性消除5个或以上某色珠子时,这个属性的宠物本回合发动的攻击将是一次全体伤害。如果消除的是桃心的话,则是按照队伍回复力进行血量回复。规则一样是消除3个等于100%回复力,4个或以上时每多1个,加25%。当产生Combo时,每个Combo会提升本回合最终造成的所有伤害和回复量25%。当有增幅伤害的队长技能存在时,会在Combo计算之后再乘以队长技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的队长技能是同时有效的,例如你的队长宠物的队长技能是火系伤害1.5倍,你找来的好友协助宠物也是火系伤害1.5倍技能的,那么你队伍中所有火系宠物造成的伤害将是原本的2.25倍。对属性克制的敌人会造成200%伤害,而被克制则只能造成50%伤害。克制关系:水→火→木→水,光和暗是互克。无克制关系的则会造成100%伤害,例如同属性互相攻击,光暗打水火木,或是水火木打光暗。怪物会有一个固定伤害减免,不论造成什么伤害都会固定减去这个数值,所以如果伤害太低会完全打不动怪物。这个伤害减免在属性判定之后。宠物技能里一段时间内削减敌人防御,就是按百分比削减这个固定伤害减免。
连珠倍率公式100%+(n-3)*25%,n=连珠总珠子数目
5连珠的倍率 = 100%+(5-3)*25% = 150% = 1.5倍10连珠的倍率 = 100%+(10-3)*25% = 275% = 2.75倍30连珠的倍率 = 100%+(30-3)*25% = 775% = 7.75倍
Combo倍率公式100%+(n-1)*25%,n=总combo数目
3combo的倍率 = 100%+(3-1)*25% = 150% = 1.5倍5combo的倍率 = 100%+(5-1)*25% = 200% = 2倍10combo的倍率 = 100%+(10-1)*25% = 325% = 3.25倍
心得
当只有一个敌人(如Boss阶段)时,一次性消除6个同色,不如分两次各消除3个。因为一次性消除6个的话,造成的伤害是175%;而同时消除2次,每次3个话,首先基础伤害是200%,其次还有25%的Combo加成,总伤害是250%。当然如果有多个敌人的话,一次性消除6个比较好,因为那样会产生一次全体攻击。
其他
游戏中,怪物掉落是在关卡开始时就确定的,击杀顺序并不影响掉落,指定攻击只用来优先击杀威胁大的敌方即可(例如本回合就要进行攻击的敌人优先杀死,血少攻高的敌人优先杀死,多个Boss时集中火力先杀掉其中一个等等情况)。