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迷你西游攻略及平衡探讨_手机游戏_游戏攻略_

2024-09-15 22:49:11 24人已围观

简介 迷你西游攻略及平衡探讨_手机游戏_游戏攻略_

第一部分,作为玩家,进入游戏之前的准备来自于两个方面,一是票子,二是心理。关于票子,楼主只有一个建议:量力而行,不为难自己就好。作为卡牌游戏,VIP1和VIP15都有自己的乐趣。如果有准备冲到高V的玩家,建议一次性充值到位,迅速开始十连,这样能够很早的定下发展方向,也不会为魂值、银子、装备、求援珠、幻蛋所烦恼,高V礼包能帮助你解决一切。当然,这个建议的前提是网易不会推出其他烂手游节日充值送福利的类似活动,就按照新区、老区和等级固定福利内容。心理上的准备就是给自己一个正确的期待值,或者第一集团,或者第二集团,或者自得其乐。然后根据目标制定个详细的游戏和消费计划,相信能让你效率更高和节约资源。

第二部分,按照分类对卡片进行逐一的点评。游戏内的卡片多种多样,目前图鉴内共有289张卡。楼主虽然是V15玩家,短时间内也无力全部收集。我大致按照咆哮卡,奶卡,团队卡,输出卡4个类别对常用卡片说说自己的一得之愚。可能也会有自己的一些改动建议。
咆哮卡:代表卡片青龙、麒麟、瑞兽。
青龙:四圣兽之一。初始攻击66,气血266,速度10。目前版本的最强咆哮卡。技能1驱雷,伤害不谈,大约一半几率封法术书一回合,PK似乎有一定价值,但由于青龙一般1号位,对位必然也是咆哮卡,所以基本没什么用。技能2咆哮,这张卡的卖点所在,每回合增加战意10点。有无咆哮卡的区别就在于第一二回合能否迅速放出法术,早早确立战略优势。技能三龙威,另一卖点所在,吸取所有友军生命值回血并为友军形成法术盾。鉴于目前强力法术的威力,法术盾的作用能大大提高生存能力,PVP,PVE都是利器。青龙改版之后设计比较新颖,价值大大提升。唯一的弱点就是血少比较脆,就算每回合都回满,碰见高攻大鹏仍然难逃一死。所以给青龙配双高级靴子很重要,至少保证一回合的战意值,或者就是在二号位放元形保护。这张卡改版很成功,虽然改之前楼主还没开始玩。
麒麟:四圣兽之一。初始攻击64,气血386,速度8。和青龙的区别在于暴击和魂守。暴击就是个笑话,魂守有一定的价值,但可惜是一次性的。另外天赋法术的禁疗也有一定的实用性。缺点就是速度慢,优点就是血量多。麒麟是大众卡,非R的福利,本身并没有什么太大的价值。最近论坛上闹得沸沸扬扬的修改麒麟事件,但只要咆哮技能不取消,无非是加多加少的问题,如果战意每回合只加5,那么狮吼一类的低战意法术价值还会继续提升。目前实际游戏中法术的选择高度的同一化,人人都把乱棍大日作为标准配备,其他绝大部分的法术被玩家无视。究其原因就是战意值的容易堆积,导致第二回合就可以触发这类强力法术,自然其他的法术无人问津。从这个角度讲,修改也未尝不是一件好事。如果降低咆哮效果,战斗中的法术选择会更加丰富,战斗也会回归到攻击气血和本身神通技能上来。
瑞兽:五星瑞兽初始攻击59,气血375,速度8。单纯从咆哮卡的角度说,由于瑞兽咆哮等级低和升星的麻烦,并不是很好的选择。如果非要找优点就是具有一定的回复能力,算是个小奶,加之前期容易刷出,临时打工也未尝不可。其实如果从“瑞”字出发,把灵佑改成掉宝之类的增加物品掉落率的技能,瑞兽必定能够大红大火。请KFZ酌情考虑。
咆哮卡大致这三张,楼主认为不论R或者非R,除试炼外咆哮卡都是必备的。有了咆哮卡就能够保证第一回合可以出手狮吼,第二回合可以出手乱棍。目前游戏的趋势是提高法术的触发概率,咆哮卡在1号位的优势想必随着版本的更新还会更加的明显。PVP中对付麒麟和瑞兽的办法也很简单,菩提驱逐或者高攻大鹏/大圣争取一回合秒掉。青龙则取决于双方的速度和威望。

奶卡:代表卡片神农、老君、王母等
神农:三皇之一。初始攻击51,气血381,速度6。由于妙手技能的削弱和百草的蓄力特质,神农战斗前期的奶量并不大。但由于具有愈合技能,神农的生存能力很强大,一般熬到释放百草没有问题,更是PVP的一大杀器。楼主前面十次十连,神农已经+6,可以说是陪伴楼主时间最长的金卡。近期更新后天赋法术复活的释放概率也增加了,实在是非常好用。问题来自于两个方面。一是由于前几回合的奶量限制,在战力不高强行推图时,奶量不足就成为致命伤。另外一个就是缘法术本草经难以触发的问题。经楼主亲测,我用神农参加战斗数百次,释放本草经的次数聊聊两三次。究其原因可能也有高战意的因素。建议本草经战意要求降为20或更低。另外妙手的作用实在鸡肋,和润泽碧血不在一个档次上。润泽本身有提高上限的作用,妙手至少回复量要多点嘛。总之,这张卡很全面很均衡,试炼之类也有很大的作用。有能力的朋友可以给神农穿双高级靴子,会占不少便宜。
老君:三清之一。初始攻击72,气血353,速度6。仙族是大奶集中地。老君就是其中的优秀代表。入阵技能道之始回复量非常大。润泽也不错。问题在于入阵只有一下子,后期难以为继,也没有复活技能。如果能够把仙尊改为仙帝就牛B了。目前从各服务器的实际看,用的比较少。老君作为三清之一,定位于一张奶卡是否有待商榷,特别是在通天输出不强势的情况下。西游记里老君可是连如来也不能直呼其名的大人物,不能因为别人长得和蔼,就单纯的成为一张奶卡哈。个人建议三清内的老君定位为封印类是否更加符合玩家的期待以及其尊贵的身份。比如可以对两位目标封物理或者封法术或者封神通,再或者产生随机封印效果。仙族奶多,也不差老君这一张。
王母:初始攻击54,气血407,速度6。作为奶卡来讲王母比老君强得多。主要原因就在于近期修改的仙帝技能,每回合一半几率产生群体恢复,并且每多一名仙族,恢复效果增加3%,血量也很大。弱点就是缘不太好,不好配卡。织女之类同样如此。
托塔天王:比王母还好的奶卡。初始攻击68,气血338。避阵/闪避和比王母更强的仙帝,每回合70%几率群体恢复。还能给自身加个物理盾。实在是完美。问题一是升星,二是缘不到高攻卡片。仙族避阵流是可以玩一玩的。
嫦娥:初始攻击51,气血381。楼主很喜欢的一张卡,也是一张试炼神卡,在不修改版本的情况下,建议玩家人手一张。三个技能润泽/护阵/愈合配合完美,对于R可以缘后羿,对于非R可以缘八戒。缺点就是护阵等级低了点。
菩提老祖:初始攻击73,气血347,速度9。楼主认为这不是一张纯粹的奶卡,作为全能辅助卡更为合适些。一方面护阵技能只有30%释放概率。另一方面驱逐技能又给了他更多的战术意义。这张卡对楼主来说更大的用处在于驱逐咆哮/元形/疯魔和守护卡片,以及为大圣如来串缘。如果想发挥奶量,高段位的八九玄功和脱胎换骨必不可少。如果作为战术卡,记得必须配一双加五的靴子,以便于抢先出手。另外碰见仙族避阵流的,一定要躲得越远越好。
白虎:四圣兽之一。人称暴走的神医。核心技能是魔灵。暴走获得仙衣10,避阵10,护阵10,碧血10。暴走时当然无敌,但是不暴走怎么办。好在现在青龙修改之后触发暴走的几率大大增加。但兽族目前总体上存在一定的配合问题,上手也比较难,除了兽族玩家,其他玩家不必过于介意。
沙和尚:初始攻击60,气血340,速度8。修改后的沙和尚威风八面。除了避阵护阵润泽外,天赋法术快救师父还有个战呼功能,提升攻击力100%,触发概率也不低。取经组的不二之选,非R的最强奶。像战呼这种提升攻击力的技能建议每个种族都可以配一个,楼主是非常的眼馋。
华佗和孙思邈:人族神医。共同的特点就是具有碧血技能,相比之下,华佗有愈合和救死,更胜一筹。问题都在于升星缘卡以及受限于人族目前的输出颓势。
奶卡的目的在于恢复血量,前提就是必须站得住。因此具有愈合以及护盾技能的是楼主的首选。从这个前提看,神农,嫦娥,华佗,托塔天王都是不错的选择。菩提、沙和尚作为半奶半辅助的角色,也可以接受。其他的奶卡或多或少有各自的问题,具体要根据手中的卡牌来确定。另外从奶卡的技能讲,润泽、碧血的存在,大大的限制了输出流的发展,有时候战斗的节奏有点拖沓。

团队卡:代表卡片燃灯,观音,伏羲,玄武等。
燃灯:号称第一辅助卡。初始攻击52,气血346,速度7。技能仙衣救援光阴碎。核心技能光阴碎,入阵增加战意20,自身及相邻卡片无敌一回合,加上仙衣9和救援9相当于是无敌法术盾。使得燃灯变为可以扭转战局的关键卡牌。一般放6号位。光阴碎的意思就是时间也不能够打破的永恒,如果入阵时刚好旁边是1滴血的大鹏或者大圣,那就赚翻了,迎来了最佳翻盘良机,由于是入阵卡,也不容易被驱逐针对。弱点就是金卡的入手难度。总之慢慢熬吧,光阴都碎的时候你总会有燃灯的......
观音:初始攻击44,气血322,速度7。救苦救难的观音姐姐是本游戏的第一复活卡。也号称是百搭卡,什么阵型都可以插上一脚。一般放7号位或者六号位。加上逆势和仙衣,基本算物法两抗。没别的要求,如果血量能高一点就更好了。缺点在于技能的单一,如果没有牺牲的卡片,入阵后就平庸了。建议改掉一个技能为每回合为两张卡片清除负面状态或者增加攻击力。
伏羲:三皇之一。初始攻击65,气血296,速度10。非常强力的一张卡。守卫气甲和卦象成为完美的物理盾。天赋法术八卦有几率引发混乱更是强大,速度也非常快,基本上是翻盘利器。唯一的弱点是气血低了点。另外三皇组合整体目前不够强势,还需混搭强力卡片。
玄武:四圣兽之一。初始攻击51,气血381,速度7。这张卡抽卡难度不大,是盾卡的好选择之一。和兽族其他的卡一样,在青龙和元形的共同作用下,这张卡暴走的难度不大。只是四圣兽组合目前输出比较尴尬。玄武单用对援护的要求又比较高。
孔子:儒教圣人。初始攻击54,气血393,速度9。孔子入手难度不大,很早就可以刷出来。闪避人圣神佑(听闻神佑要改),天赋技能有教无类,技能核心作用是致盲。效果有点看脸。不如改成概率封物理,也符合圣人教化先民的身份。其他人族辅助卡片姜子牙/孙武/魏征等等技能也不错,就是受制于缘和人族强力输出卡片的稀少。
元形卡:尽管一再削弱,元形战术仍然是目前迷你西游的主要战术基础。这部分大家讨论得很多了,从楼主的角度看,牛魔王好于大象好于其他。选牛魔王的目地就是在于暴力输出和比较好搭配的缘。有条件的话大象建议也入手一张,至少试炼还是有用的.....。没有老牛和大象的,灵感金角也可以用一用,其中灵感因为具有恢复技能,好于金角。元形卡的目地还是在于保护,能否立得住是大家选择时最最重要的考虑因素。牛魔王和大象在无力+5时,优先点满元形和饮血。听闻以前内测时,大象的同归更加的霸道,反复拉起来同归近乎于无敌。楼主觉得似乎有点破坏平衡了,改掉也是迟早的事,元形卡还是要回归本身盾的作用上去。另外试炼的时候愈合、润泽和元形、疯魔是绝配,也是目前唯一打到高层数的选择。
如来:佛教大BOSS,初始攻击80,气血348,速度7。这张卡刚刚改过,非常强力,成为很多人必带的一张卡。阵眼技能让他必然放三号位,新增加的技能五指山非常强力,触发概率不低。唯一的问题就是来源比较窄,只能缘魂产生。没说的,作为大BOSS,只要有就带上,加点优先满阵眼和五指山。
迷你的团队卡我认为还有很大的发展空间,一是封印类卡片少,二是加攻的卡片少,当然一些高段精修的法术书也能解决一部分问题,只不过离普通玩家就比较远了。目前的团队卡主要还是物理盾和法盾的作用,希望下一步会有更多的团队卡出现。

输出卡:代表卡片大鹏/孔雀/大圣/二郎/后羿
齐天大圣:初始攻击87,气血234,速度9。魔族是输出卡的代表,大圣又是魔族输出的代表。入手途径V6,V12可以送到+4,剩下一张靠缘魂。这张卡片,一个字“强”。纯说卡片输出的话,点杀应该是排第一位,配个乱棍更是翻盘利器。缘的也都是强力卡片,技能疯魔、乱舞、不灭驱搭配完美,实在是找不出什么缺点。唯一的问题就是不可复活,导致持久战要差一点。所以有大圣的队伍一般要在后排配上副攻手。另外仙族的避阵流也会克制大圣。加点就一个地方需要注意,大圣在无力+5时,不灭一般点到二和三就差不多了。
金翅大鹏:最高的初始攻击93,气血211,速度10。原著里面威风八面的金翅大鹏,在游戏里面一样无比耀眼。高攻高速,0战意天赋法术,突袭、暴击、绝杀三个到9的攻击技能,完美,非常完美,也完全符合原著对于金翅大鹏的叙述。楼主就一个强烈意见。鉴于现在润泽和碧血的横行以及输出流的被限制,能否让突袭不触发润泽、碧血、妙手和逆势技能,给玩家一个点杀的利器。避免战斗方式可能会转向拖沓的可能,给高攻流一点点希望。另外个人感觉大鹏触发阴阳二气决的概率很大,加点平均走。
孔雀明王:初始攻击85,气血246,速度10。佛母,如来名义上的母亲,在佛教中可是菩萨称号,不知怎么会被列入魔族。和大鹏一样高速高攻,区别就在于乱舞暴击狂热的技能组合,让孔雀是越战越强。这张卡成型比较慢,威力一点不比大鹏差,天赋技能土之缘,触发就是翻盘的节奏。在缘上也比大鹏有优势,可以和如来串缘。明王火焰咒的触发概率很高。楼主很奇怪,大鹏百个十连后只能+3,孔雀已经+11了,看来和孔雀有缘,下步准备放弃大鹏用用孔雀。
二郎神:初始攻击84,气血224,速度9。对于KFZ来说,这是一张严重被低估的卡片。原著里和大圣不相上下,威风八面,听调不听宣的强力杀器,在游戏里面比较猥琐,竟然是个避阵流。话说仙族一个输出都不给吗。这张卡片要改,楼主强烈建议要改,改的方向就是去掉遁让,增强爆发力。神威技能从驱逐改为双倍或者三倍攻击技能又或者面伤技能,总之二郎神都跑了,天界也就无人了。分击也不错,就是攻击两人太少了,改为三人以上应该能够大大提高二郎的杀伤效果。
元始天尊:三清之一。初始攻击80,气血322,速度7。典型的避阵卡,遁让和入阵反复弄能恶心死人。救援也是为遁让服务。算是三清里面比较厉害的一张卡,仙族避阵流必上。
通天教主:三清之一。初始攻击92,气血246,速度9。这张卡的定位不够清晰,入阵技能决定了他似乎应该在后排输出位,但是爆发力略显不足。要说是团队卡,生存能力又太弱。现在三清的不强势,大部分原因就是因为通天的定位比较尴尬。
后羿:初始攻击86,气血240,速度9。后羿是新卡,收集难度比较大,技能反击暴击乾坤破,妥妥的8号位人物。作为人族为数不多的攻击手,后羿推出后的实际效果并不太好。金燃灯很多,金后羿不多见。乾坤破好则好已,克制他的技能也不少,比如反击,润泽,碧血等。另外作为一张入阵卡,先攻技能没有必要,不如改成突袭,并且可以配合乾坤破一起发动,不触发反击润泽等等。另外,后羿的缘真是蛋疼,配卡实在是不好配,特别是和九婴的缘,恕楼主才疏学浅,中国古代传说中没听说九婴和后羿有什么交集啊。如果在现阶段非要用后羿的话,建议对会猎技能做出修改,使得可以持续到战斗结束。
轩辕:三皇之一。初始攻击79,气血212,速度7。和后羿一样妥妥的8号位卡。一张轩辕是渣,+5轩辕是神。蓄力满+5的轩辕是大神。配合背水,上手就是两倍攻击,天赋法术吾乃轩辕,类似于乩童起乩,触发无敌一回合。凭这爆发力甩后羿二郎几条街。
罗成:初始攻击92,气血246,速度8。不科学啊,隋唐第一条好汉明明是李元霸嘛。怎么成罗成了。背水暴击起手四倍伤害,唯一的问题就是一是血少比较脆,二是腿短速度慢。实际效果并不是太好。
朱雀:四圣兽之一。初始攻击91,气血222,速度10。首先得说这基础属性和想象中的差不多。技能设置却比较猥琐。朱雀应该是暴力的代名词,蹈火也就罢了,魂守没什么实际价值,不如改成高段神佑。涅火重生也更复活朱雀的文化背景。归元的设计思路是好的,就是实际效果一般,还不如和其他兽族一样,暴走后当前回合不受伤害,然后每回合群法。四圣兽厉害不厉害,就全靠朱雀了。
卡片大致介绍到这里,其他的卡片要么楼主没有用过,要么属于边缘卡片,以后实际有需要或者修改时,再继续。

第三部分是对阵型战术进行探讨。先说说楼主认为决定胜负的几个要点。
胜诀之一:卡片。不说了。
胜诀之二:速度。鉴于这个游戏攻击和血量的配比,使得速度成为了决定胜负的关键因素,同为大鹏孔雀大圣,先出手就占先机。先出手可以点杀,先出手可以驱逐,先出手可以加血。无论输出团队咆哮奶卡,先出手就占优势,就是胜机。这也是人族长期颓势的原因,腿短,没办法。罗成再厉害,只要对面输出位的速度快,一刀斩于马下,你再什么背水暴击也屌用没有。现实点说,速度靠靴子靠威望,长久点说速度就是本身的初始值的区别。下一步也希望开发组能够像梦幻一样,开发出具有龟速潜力的卡片和技能。
胜诀之三:缘。缘是这个游戏的特色,很有意思。也是强大的基础,缘齐的卡片,攻击血量至少高30%。一般来讲,装备法术缘是必须的,人物缘则看定位。团队卡奶卡咆哮卡关注血量缘就差不多了,输出卡则攻击缘也必须满。现在很多人反映,有些强力卡片因为缘的关系不好配卡。其实还有援护这条路,+10的援护和上阵效果是一样的,只是比较磨时间而已。像楼主孔雀+11了,上不上阵,大鹏一样是10%加成。这可能也是后期配卡的关键所在,不过离大部分玩家太遥远而已。
胜诀之四。战术。兵无常势。不断发展新的战术组合能够帮助你胜人一筹,能够引领潮流的玩家才是真正的BOSS。这一点很多人都做得比楼主好,楼主因为工作的原因是个拿来主义者,不愿意动脑筋想问题,导致V15的身份,经常被V12的欺负.....5555555.
根据位置,楼主再来具体分析下卡牌配备。
一号位:1、配咆哮卡。这也是大众配置;2、配高功卡,比如大鹏明王大圣等等,目地就是迅速秒掉对方的咆哮卡,而且让对方的燃灯进一号位,既能降低光阴碎的威力,也由于燃灯的低攻可以保护高攻卡;3、配驱逐卡。菩提就是最佳选择,驱逐对方的咆哮卡,当然一双好靴子很重要。4、配0战意卡片。这个完全看脸,选择也很多,不是太推荐。仙族的可以放二郎,相对攻高,也可以玩避阵。
二号位:1、奶卡。比如神农等等,奶在前面可以提高后面卡片的生存能力;2、元形卡。以前的元形卡一般放四号位,现在由于一号位高攻的兴起,元形卡有向2号位转移的趋势,主要目地就是保护咆哮卡和三号位的阵眼,前提就是五号位的攻击卡要有一点点生存能力,比如大圣。如果放元形建议老牛,刚好第二回合触发乱棍,瞬间确立巨大优势;3、驱逐卡。菩提既能加血也驱逐元形和奶卡,就是不要让对方燃灯进二号位。
三号位:1、输出卡。比如大鹏明王等等,一般是本方第一波次的进攻,要求就是强力点杀争取瞬间确立优势;2、阵眼卡。最好的选择就是如来,没说的,现在流行放这个;3、强力奶卡。主要是针对试炼,嫦娥是最好选择。
四号位:1、奶卡。如果二号位元形,四号位就是奶卡;2、驱逐卡。菩提,没什么说的。
五号位:输出,没什么可说的。
六号位和七号位:1、燃灯。大家都这么放,谁放谁知道;2、伏羲糖糖等守护卡,效果也不错;3、通天等加攻卡,通天放8号位疲软,放这里不错;4、原始等入阵卡,仙族的专利;5、观音,复活卡,尸体流的核心。
八号位:收割位,轩辕、后羿、孔雀、二郎等等。目前八号位的选择其实不多。强力的更是少之又少。

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