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魔物狩猎者为什么要双刀流 双刀流普及和分析_手机游戏_游戏攻略_

2024-09-12 11:32:02 43人已围观

简介 魔物狩猎者为什么要双刀流 双刀流普及和分析_手机游戏_游戏攻略_

神马你说这是三刀流不是双刀流?!

在说双刀流之前,我们先必须理解GC对战中AI选择使用技能的规律,在一般情况下,AI会优先选择能够一击秒掉对面的技能。

比如我方目前是雷逗在阵上,技能是雷4物理3复活,对面是地属性怪物,雷4无法秒掉对方而物理3可以,那么雷逗就会果断的发动物理3,反之亦然。

当2个技能都不能秒掉对方的时候,会优先使用对对方伤害较高的技能,这也是为什么很多小伙伴反应他的雷逗明明学习了雷4,但是却从来没用过的原因——雷逗的力量成长属性远高于智慧,很多情况下他物理3的伤害比雷4更高,所以他的雷4就摆设了。

而当2个技能都能秒掉对方的时候,会优先使用消耗mp较低的技能,同样以雷逗举例,当物理3和雷4都能秒掉对方的时候,AI会让雷逗使用物理3来消耗更少的mp。(这里必须说明的是,在国服的情况下,有的时候会出现莫名的BUG ....但是因为影响不大而且出现几率较低,所以这里就不多此一举的讨论这个BUG的问题了2333)

(PS:死系技能例外,关于死系技能的问题我会在最后用详细的测试数据做一个说明)

了解了AI选择技能的原则之后,就是必须了解属性之间的相生相克了,这里用一个表格来做一个说明:

表格中横排为攻击方,竖排为防守方,O代表有1.15倍伤害加成,X代表0.85倍伤害加成。需要特别说明的是,属性克制方面的伤害加成是在最终伤害数据出来之前作用的,也就是说,这个加成数值的作用时间是在BUFF和技能加成之后,以乘法来实现。所以,属性克制方面的影响对于最终伤害数值的影响是很大的。

以上是一些基础知识,下面进入正题。

双刀流,其实指的是一张卡同时学习2个不同属性的攻击技能来达成最大攻击面的流派(物理也是一个属性),比如物理4暗4,光4物理4,土4水4等。因为前文中所提到的AI使用技能的规则的影响,在同时拥有2个属性不同的攻击技能石头,AI会自动的选择一个正确的,能对敌方造成最大伤害而且最节省MP的技能来使用,而这样造成的伤害很多时候甚至比一个20%的攻击属性BUFF来的更加有效。

这里用数据做一个大致的说明,比如我方攻击输出1000,20%BUFF的X4可以把这个攻击数值变为1700(技能倍数和BUFF加成之间为加法运算),而当碰到了克制你的敌人的时候,却只能打出1700*0.85=1445的实际伤害;而双刀流虽然没有BUFF,输出只为1500,但是无论碰到什么属性的敌人他都能打出1500的实际伤害,甚至碰到克制属性的敌人的时候可以打出1725的高伤害(双刀流的克制面比单技能要多出整整一倍,而被克制面为0)。在攻击面上双刀流在大多数情况下都优于单刀加BUFF的固定形势。

吧啦吧啦的说了一堆其实没有例子更加简单易懂的说。

那么下边上例子好了~例子就用迦梨~

上图为ACE迦梨在暗4单刀情况下无法一发带走的ACE,共有11只。

而这个是迦梨在物理4单刀情况下无法一发带走的ACE,共13只(迦梨不愧是属性帝之一,哪怕单刀,攻击面也已经非常的强了。

从上边2图中可以明显看出暗4的优势23333,即使在物理系强大的现在,暗4的表现依然可圈可点,但是这不是本贴的重心,下边让我们看看双刀的迦梨的攻击面。

上边2图分别为迦梨双刀带-20%智慧BUFF和-20%防御BUFF的情况~

我们可以惊讶的发现,双刀迦梨的攻击面远超单刀迦梨,分别无法秒掉的只有4张和3张卡,而且这几张中大多数都是超出目前版本的新卡。这就是AI判定双刀的优势。

由此我们可以看出,当攻击(智慧)的基础属性够高的时候,双刀的表现十分的优异。但是是不是只是物理4+X4的双刀才是这样呢?答案是——NO。

法系双刀的优势比物理4双刀更加的明显。大家都知道物理系的优势是什么——稳定不被克,永远都是100%的输出伤害。但是在双刀的条件下,被克制的可能性几乎为0(除非对面全抗,但这技能还没出呢)。那么在这种情况下,物理系的缺点就浮现出来了——没有克制的对象。而法系双刀可以让法系怪物的克制属性从2个变成4个,增加的攻击面完全不可以同日而语。其实伊顿就是个很好的例子,但是可惜的是伊顿没交450,被盛大坑了无法转生。

所以这里用安魂曲来做一个例子吧~

例子就为——某日安魂曲领悟了悲伤,学会了雷4好了

上图为目前情况下,单刀安魂曲的攻击面。无法秒杀的ACE卡共45张,攻击面已经稍显薄弱,没BUFF的劣势开始被放大了。但是不用怕,只要技能石一出,安魂曲立刻就可以领悟悲伤啦(如下)

无法秒杀的怪物从45直接减少到了23,攻击面直接扩展了接近一倍之多。而这就是法系双刀的威力,这就是为什么我们需要双刀。

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那么下边是目前关注的热门问题,死系技能。

死系技能双刀目前有条件达到的主要是2张卡——爱神,以及潘多拉。

首先来说说爱神吧,爱神是完全不适合双刀的。为什么呢?其实还是关于AI判定问题,前边大家都知道,AI会优先使用可以秒掉对面的技能,而2个技能都可以秒的时候,会使用耗蓝比较低的技能(而且这和学会技能的先后顺序也有关)。

那么悲剧发生了,死3在AI判定中是可以秒任何人的,而且死3的耗蓝也比光4要低的多,另外死3也先学会,导致爱神如果双刀,AI会判定一直使用死3,光4等于学了白学,一次也放不出来2333333

重点来了,目前争议最多也是说法最多的潘多拉:

潘多拉光4死4双刀,从理论上来说,应该是最优的配置,优先判定光4,光4秒不了的时候判定死4拼脸;而且克制死4严重降低死4成功率的火系又刚好被光系克制,非常的完美。所以我也是在刚出潘多拉的时候就会潘多拉的技能选择下了个定论——双刀必然是最佳的。但是事情如果就这样结束就好了.

在本周初期就很多人向我反应,,潘多拉出现了在明明光4秒不了对面的时候依然使用光4现象,而这个在理论之中是不应该出现的。也就是说,带死系的双刀在判定方面与通常的双刀有着一定的出入。

那么为了判定死系双刀到底是怎么一个作用机制,和他到底好不好用,楼主召集了几个小伙伴,用各处借来的潘多拉在各个分段的斗兽中刷了2天收集各种样本,其中仅楼主就记录了3位数场次的数据情况,我和总队提出了一

设想:

带死系技能的双刀与常规双刀的判定不同,是一种双重判定体系,简单点来说,死系双刀经历一个2次判定的过程: 光系是否能秒杀——否——死系技能判定是否成功——否——使用光系技能输出,也就是说,在使用光4的时候,其实已经是死4判定失败了。如果是这样的话,双刀在潘多拉的身上可说是到达了一个极致。但是现实并非如此。

因为在后边的测试中出现了极其稀少的死4失败的情况(约100次1次),而如果是按照我们设想的流程,是不应该会存在这种情况的,所以死系双刀的判定显然没有我们所想象的那么简单。

推翻了原本的设想之后,我发现没有一个判定方法能够自圆其说的说明手上数据中出现的既有光4秒杀,又有死4秒杀,既有光4打不死,又有死4失败(极少)的情况。于是进入了一个死胡同之中。

在这个时候一位帮我测试的志愿人士提醒了我,也许这并不是一个判定方法导致的结果,很可能是多个判定方法互相冲突导致的结果,虽然它们之间有优先级的区别...

于是在这个前提下我提出了一个设想,在目前来说完全符合测试的结果。

那就是其实死系的判定和双刀的判定是互相冲突的,于是引入了一个属性的判定,因为在测试中楼主发现,死4出现的情况十分的蹊跷,在多达百来次的死4之中,有80%的死4都出在机械,光,风,毒, 暗这5个属性之中,而这5个属性刚好是光系被克制以及死系克制的属性。

而在面对 雷 火这2个光系克制的属性的时候,即使光系无法击杀,也会使用光4而不是死4。

相信看了上边长篇大论的同学,应该猜到一点我的猜测了。没错,那么光系死系双刀面临的问题其实就和其他双刀一模一样,只是其中一个换成了隐性的死系伤害,当死系伤害比较高时,系统会使用死4;而当2个一样,或者光系比较高时,会使用光系。系技能其实也是有一个隐藏数值的,而这个数值我们把他称为死系伤害好了。最后死系技能的成功率是按照他死系伤害来换算成百分比。

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