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全民英雄小黑光环对团队的作用全面解析_手机游戏_游戏攻略_
2024-08-29 12:00:50
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简介 全民英雄小黑光环对团队的作用全面解析_手机游戏_游戏攻略_
为什么今天我们给大家讲解全民英雄小黑光环对团队的作用呢?原因很简单,因为楼主从一开始的十抽抽中了小黑,就决定敏捷英雄就是选他,不为什么,就因为他的三级技能被动效果,提高全体队友攻击力。从楼主玩了这么多年的游戏经验来说,被动技能无疑是比主动技能还有价值的存在,因为主动技能需要在正确的时机释放,正确的装备以及等级等因素组合,才能让人物打出最大化的效果。然而被动就不需要,从始至终都一直存在。团队攻击力增加这种神级被动,更是会让一个好的团队输出提高不止一个档次,也许你需要辛辛苦苦刷装备才能带来的伤害提高,小黑的一个被动就轻松解决了。
![](http://img.jbzj.com/file_images/article/201312/2013122010121812.jpg)
再加上楼主其他帖子的回复里面也有其他玩家进行类似定论
![](http://img.jbzj.com/file_images/article/201312/2013122010121813.jpg)
所以楼主决定通过详细试验数据为小黑的这个被动进行证明,他的被动效果不仅仅只限于基础攻击。由于发图和打字需要一些时间,请小黑米们稍安勿躁。
首先来展示这次的试验对象,楼主的小黑(装备很烂请无视,因为人品问题刷装备不理想,搭配更是有错误的,勿模仿)
![](http://img.jbzj.com/file_images/article/201312/2013122010121814.png)
楼主小黑的被动技能二级,技能效果如下
![](http://img.jbzj.com/file_images/article/201312/2013122010121815.png)
这里可以看到二级技能的被动团体加15%攻击力。
首先进行第一个实验,被动效果是否影响装备加成,最直观的方法就是小黑身上的面板数据。
![](http://img.jbzj.com/file_images/article/201312/2013122010121816.png)
胜者之锤,攻击力+480。对于一般的英雄,带与不带面板伤害数值应该就只相差480而已,但是在小黑身上是否这样呢?
![](http://img.jbzj.com/file_images/article/201312/2013122010121817.png)
脱下装备后伤害发生了变化,5032-4480=552!惊奇的数据产生了,不是大家事先认为的480,而是552,,因为480*1.15=552。这里可以证明,小黑的被动能对装备加成产生影响,进而影响到面板属性!
这里就推翻了一楼里面楼主提到的那篇精华帖子的计算,大家可以回看,他对小黑装备攻击力增加的计算只是简简单单的数据叠加,并未考虑被动的效果,这个时候的计算数据实际已经产生了偏离,导致他最终得出了错误的结果。
接下来,楼主会进行第二个实验,证明战斗中光环对伤害的提升。
第二个测试的对象是这个,上图(装备搭配的请无视,也不要问楼主装备搭配问题)
![](http://img.jbzj.com/file_images/article/201312/2013122010121818.png)
首先楼主非常感谢@zkh961122这位大神发的这个AOE伤害计算帖子,是他给了楼主计算的理论依据。(丧心病狂向)紫智的AOE效率对比 http://tieba.baidu.com/p/2733136369
根据这个大神的理论 DP1级一技:140+35*等级+0.7*攻击
140+35*63+4565*0.7=5540
![](http://img.jbzj.com/file_images/article/201312/2013122010121819.png)
游戏中的描述的伤害为5535,已经是非常接近的了,考虑到各种小数点问题,楼主倾向于这位大神的公式是正确的。
死亡先知本身也有个被动,上图
![](http://img.jbzj.com/file_images/article/201312/2013122010121820.png)
根据实验一的结论,这个被动也应该对死亡先知的6件装备都进行了加成,5535应该是在一个正常团队死亡先知打出的正常数据了。
![](http://img.jbzj.com/file_images/article/201312/2013122010121821.png)
选取了目前难度最高的18关里面的怪物进行测试。
![](http://img.jbzj.com/file_images/article/201312/2013122010121822.png)
![](http://img.jbzj.com/file_images/article/201312/2013122010121823.png)
在一个正常的团队里面死亡先知打出了全屏5400的伤害,根据一楼楼主与其他玩家的交流可以证明,楼主一直认为小怪是有隐藏防御属性的,5535-5400=135,姑且认为怪物防御135.。
然后带上小黑进行测试。
![](http://img.jbzj.com/file_images/article/201312/2013122010121824.png)
![](http://img.jbzj.com/file_images/article/201312/2013122010121825.png)
不看前排的暴击,后排的数字表明了带了小黑以后死亡先知打出了5859的伤害!从5400变成了5859,这个伤害的提升首先是明显的。证明了小黑的光环的确对团队的整体输出有着重大帮助(如果有哪位朋友有质疑,请举例说明哪件装备能让一个英雄提升接近2500的输出)。接着我们开始从数据上分析到底这个小黑被动对死亡先知的提升体现在了哪些方面。根据楼主的假设,小怪防御135,反推出死亡先知技能伤害原本应该=5859+135=5994。
套入大神的伤害计算公式 DP1级一技:140+35*等级+0.7*攻击
计算出进入战斗后死亡先知的战斗伤害应该为 (5994-140-35*63)/0.7=5212。
而死亡先知面板属性4565 ,4565*1.15=5249,因为存在小数点以及计算机制内部四舍五入问题,这两者的数据其实已经是非常接近了。
综上所述,小黑的被动光环的确是对所有英雄的面板属性进行数据提升,继而影响到伤害输出,既被动光环不仅仅只对基础属性有加成。
根据测试的结果,小黑的被动是队友攻击越高,帮助提升越大。试验到这里,对小黑的作用如何想必大家应该有了更深刻的认识。
最后,楼主还想对贴吧里面的一些帖子表达看法。许多所谓的高玩就罗列出了某些英雄后期的数据然后进行排位,就推荐新手选择哪些哪些英雄。楼主是认为不可取的,为什么选这个英雄,难道就因为他的数据好看?选这个英雄有没有风险?这些高玩通通都没有分析。就以本文的小黑为例,在那些高玩的列表里面,小黑也只是中等偏上的排名,前三都进不到。然后楼主想说,如果算上小黑的这个被动,可以说可以完爆许多敏捷英雄一条街,他不单对自己有利,对整个团队都有利。无论在现在的过图还是将来的PVP,输出的提升都是巨大的。而那些高玩推崇的某些英雄仅仅只有自身伤害高,对团队一点帮助都有。有的英雄还是PVP才体现出价值,他们就对新手进行了推荐,这是非常不负责任的。
好了,今天的测试完毕,废话不多说了,OVER。
小黑和死亡先知裸体属性
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![](http://img.jbzj.com/file_images/article/201312/2013122117323884.png)
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