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怪物猎人X近战武器伤害计算公式 近战武器动作倍率一览_单机游戏_游戏攻略_

2024-07-24 04:51:28 0人已围观

简介 怪物猎人X近战武器伤害计算公式 近战武器动作倍率一览_单机游戏_游戏攻略_

今天为大家提供近战武器伤害计算公式及各武器动作倍率,想要最短时间内击杀boss除了需要了解个武器的伤害计算方法,还要清楚动作值以及倍率的条件是否允许。

近战武器伤害计算公式

物理单次伤害

物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100

出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75

物理期望伤害

物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100

会心期望值=1.0+0.25×会心率%

按照习惯我们是计算伤害期望值的。

属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数

www.jb51.net

斩味补正(物理/属性):

白:1.32/1.12

蓝:1.20/1.06

绿:1.05/1.00

黄:1.00/0.75

橙:0.75/0.50

红:0.50/0.25

刃中补正,是从以往系列沿用下来的概念,实际判定并非真正以“刀刃中部”为准。

例如:太刀R1的动作,挥刀轨迹的前1/4圈命中时无刃中补正,后1/4圈命中时有刃中补正。

经验猜测,刃中补正与“从出招到命中的时间”有关。

斩味动作补正,是本作新引入的概念。绿斩黄斩的斩味补正差别不大,在弹刀上却体现得很明显,就是因为有这个补正的存在。

简单点说,没有达到绿斩的武器无法发挥出一些动作应有的威力。

上面两个概念我特意分开来讲,实际在游戏运行代码中是一个数据。这个数据涉及到的补正很可能与“武器挥动轨迹、命中时机”有关。这是在2G里就没有明确的一个概念,希望有人能来完善。

其他的概念不需要多介绍了,都是你们在2G时代就倒背如流的东西。

各武器特性及动作倍率如下:

太刀

动作倍率

踏步斩:26

纵斩:23

前刺:14

上挑:18

左右后袈裟斩:24

R1:28

R2:30

R3:12+14+34

大回旋斩:42

气刃额外伤害补正:白刃1.05 黄刃1.10 红刃1.20

武器补正

满气时武器补正1.13,无2G时代的附加攻击力上升。

刃中补正

刀刃中部命中时1.05

斩味动作补正

绿斩以下时:

挥击轨迹的前一小部分命中:0.70

其余:1.00

双剑

动作倍率

普通/鬼人强化状态:

出武器攻击/前冲斩:7*3

二段斩1:10+13

二段斩2:10+12

二段斩3:12+14*2

左右二段斩:9+12

回转斩:16+6+8

二段回转斩:18+6+10

上挑:18

鬼人连斩:8*2+8*2+20*2

鬼人状态:

鬼人化补正1.15

三角1:12+14*2

三角2:6+8+6+8+14*2

上挑:18

回转斩1段:18+6+10

回转斩2段:16+6+8

前冲斩:7*3

乱舞:29+4*8+18*2

武器补正

常补1.00

刃中补正

极近距离命中时0.75

斩味动作补正

绿斩以下时:

普通/鬼强状态三角每段的第一HIT:0.70

普通/鬼强状态前冲斩的后两HIT:0.70

普通/鬼强状态左右二段斩第一HIT:0.70

普通/鬼强状态回转斩第三HIT:0.70

鬼人连斩前两HIT:0.60

其余1.00

鬼人化的一切攻击不受影响

大剑

动作倍率

拔刀斩/纵斩:48

横斩:36

撩斩:46

横敲:18

溜1:65

溜2:80

溜3:100

蓄力到自然松开:80

强蓄力直接松开:52

强蓄力1:72

强蓄力2:90

强蓄力3:120

强蓄力到自然松开:120

武器补正

一段(强)蓄力:1.10

二段(强)蓄力:1.20

三段(强)蓄力:1.30

横敲:打击1.00

刃中补正

刀刃中部命中时1.05

斩味动作补正

绿斩以下时:

普通蓄力二段以上1.00

横敲1.00

其余一切动作(包括三段强蓄力斩)均为0.70

片手剑

动作倍率

跳斩:17

上挑:14

三角1:14

三角2:13

三角3:10+20

水平斩1:21

水平斩2:17

盾击1:8

盾击2:14

回旋斩:24

防御斩:14

武器补正

斩击常补1.12

盾击:打击1.00

斩味动作补正

绿斩以下时:

回旋斩:0.70

三角2:0.70

其余1.00

斩击斧

动作倍率

斧模式:

横斩:23

纵斩:46

上斩:32

突进斩:19

无限抡:24*n

变形斩:32

剑模式:

踏步斩:32

纵斩:32

上斩:28

横斩:28

变形斩:23

属性解放:28+13*n

属性解放结束:50

强击瓶剑模式物理伤害1.15倍

强属性瓶剑模式属性值1.25倍

武器补正

常补1.00

斩味动作补正

绿斩以下时:

挥击轨迹的前一小部分命中时0.70

挥击轨迹的后一小部分命中时0.60

轨迹中部命中时1.00

属性解放0.60

长枪

动作倍率

出枪刺:27

平刺:20+20+27

上刺:22+22+27

横扫:20

防御刺:20

盾击:14

取消刺上刺:22

取消刺平刺:20

防反刺:50

冲刺:16*n

冲刺结束:40

武器补正

普通刺、冲刺、防反:斩击1.00 打击0.72 ※

盾击:打击1.00

斩味动作补正

绿斩以下时:

冲刺中:0.60

※ 分别以斩击/打击补正和斩击/打击肉质计算伤害值,取较高一方为实际伤害和实际攻击属性。同2G。

铳枪

动作倍率

踏步上刺:32

平刺:24

捞击:28

叩击:40

防御刺/上刺:18

武器补正

常补1.00

斩味动作补正

绿斩以下依旧1.00

锤子

动作倍率

横敲:15

三连:42+20+90

R1+派生:25+20

R2:40

大地:15+76

转逆本:20+10*n+60

转本:20+10*n+90

武器补正

常补1.00

斩味动作补正

绿斩以下时:

三连:1.00/0.70/0.60

蓄力1段+派生:1.00/0.70

转逆本:0.60+0.60*n+0.70

转本:全程0.60

横敲:后半段命中时0.60

狩猎笛

动作倍率

前方攻击:33

左挥:30

右挥:30

柄攻击:10

后方攻击:45

大地:15+45

演奏:35

追加演奏(双音符后方):33+40

追加演奏(双音符左右):35

追加演奏(三四音符后方):33+40+30

追加演奏(三四音符左右):33+35

武器补正

柄攻击:斩击1.00

其余打击1.00

斩味动作补正

绿斩以下时:

笛柄命中:0.70

其余部分命中:1.00

以上就是怪物猎人X近战武器伤害计算公式 近战武器动作倍率一览的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!

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